| abstract
| - Вышеприведенный скрипт - пример скрипта случайного диалога. В примере указан условный скрипт на первый диалоговый узел из четырех. Второму диалоговому узлу необходимо присвоить сходный условный скрипт, но вместо должно быть: Д'жинни прокручивает 100 возможностей, когда инициализирует диалог. Если результат <26, запускается данный диалоговый узел. Если результат >25, проверке подвергается следующий диалог. Важно заметить, что скрипты должны быть размещены в порядке от наименьшей вероятности до наибольшей, сверху вниз, в диалоговых узлах в .dlg. Это нужно затем, что Д'жинни читает сверху вниз, и если главный узел будет iResult = d100 () <100; тогда этот диалог будет проигрываться все 100% времени и потеряется общий смысл скрипта. Более того, каждый диалоговый узел в .dlg-файле должен иметь отдельный условный скрипт с равными возможностями прокрутки каждого, обусловленными общим числом диалоговых узлов. Что это означает? Предположим, у вас есть 10 диалоговых узлов, которые должны случайным образом выбираться каждый раз при обращении Геральта к данному персонажу; тогда условный скрипт будет таким как показан выше, но со следующими показателями:
* iResult = d100 () <11;
* iResult = d100 () <21;
* iResult = d100 () <31;
* iResult = d100 () <41;
* iResult = d100 () <51;
* iResult = d100 () <61;
* iResult = d100 () <71;
* iResult = d100 () <81;
* iResult = d100 () <91;
* iResult = d100 () <100;
|