*La salle 2 peut contenir niomreM x5
*La salle 5 contiendra soit un meA artlU emaL , soit niomreM x5
*il faut commencer à compter les tours dès le premier tour du combat contre "derdroM" !
*derdroM utilise les attaques suivantes :
**Pique du Monde : BB AoE lancé tous les 2 tours à partir du second tour .
**Poinçon au Plasma : BB AoE lancé tous les 7 tours . Retire les buffs. Il est conseillé de guard ce tour-ci car la mitigation est annulée.
**Sursaut d'Avalon : BB AoE Puissant lancé tous les 6 tours . Vide les jauges BB. Il est conseillé de bien lancer tous ses SBB afin de garder les buffs le tour avant.
*Premier tour
**Empalement Puissant : BB AoE vidant vos jauges. Le tour d'après, remettez vous en guard afin de résister à Pique du monde
*75%, 50% et 25% de PV
**Frappe véritable : STBB massif visant l'unité avec le moins de PV au moment de le lancer. Tue obligatoirement sauf si elle a une Idole ange qui doit être placée le tour où le seuil est passé.
* Il est impossible d'utiliser une Gemme pour ressusciter son escouade dans ce niveau. Soyez préparés !
*La salle 2 peut contenir niomreM x5
*La salle 5 contiendra soit un meA artlU emaL , soit niomreM x5
*il faut commencer à compter les tours dès le premier tour du combat contre "derdroM" !
*derdroM utilise les attaques suivantes :
**Pique du Monde : BB AoE lancé tous les 2 tours à partir du second tour .
**Poinçon au Plasma : BB AoE lancé tous les 7 tours . Retire les buffs. Il est conseillé de guard ce tour-ci car la mitigation est annulée.
**Sursaut d'Avalon : BB AoE Puissant lancé tous les 6 tours . Vide les jauges BB. Il est conseillé de bien lancer tous ses SBB afin de garder les buffs le tour avant.
*Premier tour
**Empalement Puissant : BB AoE vidant vos jauges. Le tour d'après, remettez vous en guard afin de résister à Pique du monde
*75%, 50% et 25% de PV
**Frappe véritable : STBB massif visant l'unité avec le moins de PV au moment de le lancer. Tue obligatoirement sauf si elle a une Idole ange qui doit être placée le tour où le seuil est passé.