About: dbkwik:resource/tHJJFsjiTnfHWTwEDzN7Mw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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Boss
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Quest
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  • nolavAoeN Lv.7
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Capture
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Notes
  • *La salle 2 peut contenir niomreM x5 *La salle 5 contiendra soit un meA artlU emaL , soit niomreM x5 *il faut commencer à compter les tours dès le premier tour du combat contre "derdroM" ! *derdroM utilise les attaques suivantes : **Pique du Monde : BB AoE lancé tous les 2 tours à partir du second tour . **Poinçon au Plasma : BB AoE lancé tous les 7 tours . Retire les buffs. Il est conseillé de guard ce tour-ci car la mitigation est annulée. **Sursaut d'Avalon : BB AoE Puissant lancé tous les 6 tours . Vide les jauges BB. Il est conseillé de bien lancer tous ses SBB afin de garder les buffs le tour avant. *Premier tour **Empalement Puissant : BB AoE vidant vos jauges. Le tour d'après, remettez vous en guard afin de résister à Pique du monde *75%, 50% et 25% de PV **Frappe véritable : STBB massif visant l'unité avec le moins de PV au moment de le lancer. Tue obligatoirement sauf si elle a une Idole ange qui doit être placée le tour où le seuil est passé.
  • * Il est impossible d'utiliser une Gemme pour ressusciter son escouade dans ce niveau. Soyez préparés !​ *La salle 2 peut contenir niomreM x5 *La salle 5 contiendra soit un meA artlU emaL , soit niomreM x5 *il faut commencer à compter les tours dès le premier tour du combat contre "derdroM" ! *derdroM utilise les attaques suivantes : **Pique du Monde : BB AoE lancé tous les 2 tours à partir du second tour . **Poinçon au Plasma : BB AoE lancé tous les 7 tours . Retire les buffs. Il est conseillé de guard ce tour-ci car la mitigation est annulée. **Sursaut d'Avalon : BB AoE Puissant lancé tous les 6 tours . Vide les jauges BB. Il est conseillé de bien lancer tous ses SBB afin de garder les buffs le tour avant. *Premier tour **Empalement Puissant : BB AoE vidant vos jauges. Le tour d'après, remettez vous en guard afin de résister à Pique du monde *75%, 50% et 25% de PV **Frappe véritable : STBB massif visant l'unité avec le moins de PV au moment de le lancer. Tue obligatoirement sauf si elle a une Idole ange qui doit être placée le tour où le seuil est passé.
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