abstract
| - Urban Arcana — игровой мир для настольной ролевой игры D20 Modern в антураже городского фэнтези. Основными источниками информации по миру являются краткое описание сеттинга в основной книге D20 Modern и дополнение Urban Arcana Campaign Setting, выпущенное в 2003 году компанией Wizards of the Coast. Над последним работали Билл Славичек, Джефф Грабб, Эрик Кегль, Дейв Нунан и Стэн! В сеттинговой книге более подробно описываются волшебство, монстры и организации игрового мира, а также содержатся правила по игре существами из Тени. В мире Urban Arcana наша вселенная издревле соседствовала с волшебным миром. В древние времена волшебные существа легко проходили оттуда сквозь границу, разделяющую миры (называемую в сеттинге Тенью), и становились предметами мифов и легенд. Но, с течением времени, граница усилилась, и попасть из одного мира в другой стало практически невозможно. Так продолжалось до недавнего времени, когда граница снова стала истончаться и жители мира фэнтези снова смогли попадать в наш (почему это произошло, является одной из загадок сеттинга, и книга предлагает лишь возможные версии, оставляя истину на усмотрение мастера). При перемещении они, как правило, теряют память о деталях своей жизни в прошлом мире, сохраняя в памяти лишь наиболее важные факты своего прошлого. Так что теперь в нашем мире, наряду с людьми, существуют и многочисленные фэнтезийные волшебные существа: дракон вполне может занимать пост директора крупной корпорации, а багбир — оказаться одним из членов уличной банды. Однако, сверхъестественное существует в тайне, поскольку разум большинства людей отказывается воспринимать чудеса и подсознательно подыскивает им рациональное объяснение. Персонажи игроков могут оказаться как волшебными существами, ищущими своё место в незнакомом мире, так и обычными людьми, способными воспринимать сверхъестественное, и помогающими пришельцам из Тени сражаться с опасными монстрами. Приключения в Urban Arcana строятся, как правило, из типичных современных сюжетов (например, расследований частного детективного агентства или операций антитеррористического отряда), которые дополняются элементами сверхъестественного — артефактами, монстрами и волшебством, знакомыми любому игроку в Dungeons & Dragons. Как и в D20 Modern, в приключениях важную роль играют различные организации, которые могут выступать как работодателями партии, так и её союзниками и противниками. UACS более подробно описывает роль некоторых организаций D20 Modern в мире Urban Arcana, а также приводит несколько новых организаций, чья деятельность как-то связана с существами Тени. Несколько примеров:
* Департамент 7, тайная правительственная организация, занимающаяся расследованием загадочных и паранормальных происшествий. Именно на неё персонажи работают «по умолчанию».
* Синдикат Корсоне, мафиозный клан, в котором главенствующую роль играют иллитиды.
* Братство Бдительности, благотворительное общество, под маской которого скрываются фанатики-расисты, мечтающие избавиться от всех обитателей Тени.
* Чёрные Перья, группа экотеррористов, возглавляемая эльфийкой, удивлённой пренебрежением человека к природе.
* Телевизионная сеть для обитателей тени. В качестве игромеханики в Urban Arcana используется D20 Modern. Персонажи принадлежат к одному из шести базовых классов, но Urban Arcana расширяет доступные для игроков концепции персонажей новыми престиж-классами, как правило совмещающими современные умения с магией — техномагами, использующими вместо книг заклинаний электронные устройства, стрелками, умеющими зачаровывать пули, или хакерами, взламывающими сложные сети с помощью волшебства. Через престиж-классы реализованы и целиком волшебные персонажи — чародей и служитель (местный аналог священника). По миру Urban Arcana телеканалом Sci-Fi Channel одно время планировался телевизионный сериал, но в 2007 году она отказалась от этих планов. Главным героем сериала должен был стать детектив, работающий под прикрытием, и защищающий обычных людей от опасных выходцев из Тени. Категория:Сеттинги
- Urban Arcana is a campaign setting for the d20 Modern roleplaying game that builds on a small campaign model included in the original rulebook. It adds much in the way of magic and monsters to the game, and contains rules for things such as playing Shadowkind characters. In the world of Urban Arcana, dragons rule the boardrooms and bugbears rule the streets. It is a world where monsters and magic exist, yet the human psyche just cannot fathom them and covers up all supernatural events. Some, however, break that barrier and become aware of the world around them and help Mages, Acolytes, and other magical characters fight with monsters from another realm. This game takes modern adventures and combines it with a chaotic twist of magic, using creatures and spells familiar to those who play Dungeons and Dragons. The setting is simply Earth as we know it. Slowly creatures from another world, where magic and fantasy rules, have moved into ours. They are hidden by the human subconscious which disbelieves us seeing horns on people's heads or monsters in the subway. It allows you to play new types of exciting games; From a group of demon worshipers that worship an actual demon to an uprising of dwarf factory workers. It expands with a great many new ways of blending fantasy and modern chic.
|