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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Atordoamento
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  • O efeito de atordoamento é um anexo ao combate ao RuneScape, lançado junto com a Evolução do Combate. Recursos de atordoamento (normalmente faixa branca) dão golpes diretos no oponente, como socos, chutes ou um golpe com o escudo. Esses golpes que raramente tirem algum dano do oponente podem reduzir a sua link=Defesa| Defesa temporariamente e atordoá-lo, isto é, mantê-lo paralisado por alguns segundos. O oponente só poderá sair do atordoamento se utilizar um recurso de liberdade, e se já tiver utilizado Antecipação antes, não poderá ser atordoado. Existem alvos imunes ao atordoamento naturalmente, como alguns chefões do jogo ou monstros, estes sofrem uma porcentagem do dano da arma do jogador, dependendo do atordoamento utilizado.
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  • O efeito de atordoamento é um anexo ao combate ao RuneScape, lançado junto com a Evolução do Combate. Recursos de atordoamento (normalmente faixa branca) dão golpes diretos no oponente, como socos, chutes ou um golpe com o escudo. Esses golpes que raramente tirem algum dano do oponente podem reduzir a sua link=Defesa| Defesa temporariamente e atordoá-lo, isto é, mantê-lo paralisado por alguns segundos. O oponente só poderá sair do atordoamento se utilizar um recurso de liberdade, e se já tiver utilizado Antecipação antes, não poderá ser atordoado. Existem alvos imunes ao atordoamento naturalmente, como alguns chefões do jogo ou monstros, estes sofrem uma porcentagem do dano da arma do jogador, dependendo do atordoamento utilizado. Monstros como K'ril Tsutsaroth são altamente imunes a atordoamento, por isso sofrem muito com o recursos do dano da arma. São considerados faixa branca, por isso estabilizam ou aumentam a adrenalina do jogador quando usados.
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