About: dbkwik:resource/tSONGJ40Y25mx3GypiPclQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Kuźnia
rdfs:comment
  • W Patapon 3, w Kryjówce, znajduje się Kuźnia (na samym końcu). Odblokowujemy ją po misji "Naprzód, Atak". Pozwala nam za Ka-ching i materiały wzmacniać ekwipunek. Kuźnię można przebudować ulepszając przedmiot na "Arcyprzedmiot". Można wtedy ulepszyć wybrany ekwipunek (np.: łuk) do wyższego poziomu. Można posiadać tylko jeden "Arcyprzedmiot"; aczkolwiek można go zmienić wybierając inny rodzaj ekwipunku. Należy jednak pamiętać, że poziom starego ekwipunku zostanie zmniejszony.
  • Kuźnia – obiekt występujący w The Elder Scrolls V: Skyrim umożliwiający wytwarzanie broni, zbroi oraz biżuterii. Kolejne rodzaje zbroi i broni, jakie można tworzyć, są odblokowywane wraz z podwyższaniem poziomu umiejętności Kowalstwo. Często przy kuźni są stojak do garbowania, warsztat i kamień szlifierski, czasami też piec hutniczy. Istnieją także unikatowe kuźnie, w których wyrabia się konkretne, unikatowe przedmioty. W dodatku The Elder Scrolls V: Hearthfire Ostatni Dovahkiin może zbudować dom z kuźnią w piwnicy i piecem hutniczym na dworze.
  • "Ta pustynia nazywana jest Kuźnią nie bez powodu. Przetestuje Cię... i zniszczy." - Arev (ENT: The Forge) thumb|Kuźnia (2154 rok) Kuźnia (zwana czasem Kuźnią Wolkana lub Wolkańską Kuźnią) -wyjątkowo niegościnny obszar pustynny na planecie Wolkan. Nad jej obszarem rozciąga się pole tłumiące sięgające kilkuset metrów wysokości. Dlatego na terenie Kuźni broń energetyczna, środki łączności i wszelkiego rodzaju skanery są bezużyteczne. Obszar Kuźni z uwagi na panujące tam warunki jest doskonałym miejscem na przeprowadzenie testu przetrwania (kahs'wan), który jest czymś w rodzaju testu dojrzałości.
dcterms:subject
abstract
  • W Patapon 3, w Kryjówce, znajduje się Kuźnia (na samym końcu). Odblokowujemy ją po misji "Naprzód, Atak". Pozwala nam za Ka-ching i materiały wzmacniać ekwipunek. Kuźnię można przebudować ulepszając przedmiot na "Arcyprzedmiot". Można wtedy ulepszyć wybrany ekwipunek (np.: łuk) do wyższego poziomu. Można posiadać tylko jeden "Arcyprzedmiot"; aczkolwiek można go zmienić wybierając inny rodzaj ekwipunku. Należy jednak pamiętać, że poziom starego ekwipunku zostanie zmniejszony.
  • Kuźnia – obiekt występujący w The Elder Scrolls V: Skyrim umożliwiający wytwarzanie broni, zbroi oraz biżuterii. Kolejne rodzaje zbroi i broni, jakie można tworzyć, są odblokowywane wraz z podwyższaniem poziomu umiejętności Kowalstwo. Często przy kuźni są stojak do garbowania, warsztat i kamień szlifierski, czasami też piec hutniczy. Istnieją także unikatowe kuźnie, w których wyrabia się konkretne, unikatowe przedmioty. Kuźnie można znaleźć w wielu miejscach w Skyrim, w niemal każdym większym mieście i przy siedzibie prawie każdej organizacji lub gildii. Twierdze Orków oraz niektóre jaskinie bandytów mają własne kuźnie. Wszystkie obozy Legionu Cesarskiego i Gromowładnych oraz niektóre inne miejsca mają kowadło, które ma takie same funkcje jak kuźnia. W dodatku The Elder Scrolls V: Hearthfire Ostatni Dovahkiin może zbudować dom z kuźnią w piwnicy i piecem hutniczym na dworze.
  • "Ta pustynia nazywana jest Kuźnią nie bez powodu. Przetestuje Cię... i zniszczy." - Arev (ENT: The Forge) thumb|Kuźnia (2154 rok) Kuźnia (zwana czasem Kuźnią Wolkana lub Wolkańską Kuźnią) -wyjątkowo niegościnny obszar pustynny na planecie Wolkan. Nad jej obszarem rozciąga się pole tłumiące sięgające kilkuset metrów wysokości. Dlatego na terenie Kuźni broń energetyczna, środki łączności i wszelkiego rodzaju skanery są bezużyteczne. Kuźnia jest miejscem, w którym, w IV wieku naszej ery (wg ziemskiego kalendarza), Surak prawdopodobnie rozpoczął swoją pielgrzymkę. Zaczęła się ona od miejsca zwanego Bramą. Wolkańskie legendy podają, że podczas wędrówki przez Kuźnię, Surak dotarł do Krwawej Równiny, którą pokrywała gorąca krew bitwy, ale logika Suraka schłodziła ją. thumb|Holograficzna mapa przedstawiająca Kuźnię W XXII wieku Syrrannici podążali tą samą drogą, którą przebył Surak, szukając oświecenia dzięki medytacjom i nauce. Na tej pustyni znajduje się sanktuarium T'Karath. W początkach lat 50-tych ziemskiego XXII wieku, używali go jako swej kryjówki Syrrannici. W 2154 roku sanktuarium zostało zbombardowane na rozkaz wolkańskich władz, które uznały Syrrannitów za terrorystów i w ten sposób chciały się pozbyć zagrożenia. Sanktuarium zostało opuszczone, a do XXIV wieku pozostały z niego jedynie ruiny. Obszar Kuźni z uwagi na panujące tam warunki jest doskonałym miejscem na przeprowadzenie testu przetrwania (kahs'wan), który jest czymś w rodzaju testu dojrzałości.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software