abstract
| - Al igual que otros juegos de estrategia recientes, hay pocas unidades que se utilicen en forma individual, y en cambio se utilizan ejércitos completos. La mayor parte de los mismos ganan experiencia en combate y permanecen de una misión a otra. Hay tres elementos principales en el juego. Uno de ellos son los "Recursos", utilizados para construir o reparar ejércitos o estructuras. Este recurso, si bien se pude obtener de diversas maneras, es único y general. El otro son los "puntos de mando", que establecen un límite a la cantidad de unidades que se pueden tener. Finalmente, la "energía" son puntos que pueden obtenerse durante las batallas y que permiten comprar poderes especiales para invocar durante el juego. Cada misión ofrece, cuando es superada, un incremento en uno de dichos elementos, en el caso de los recursos aumenta la velocidad a la que se consiguen. A diferencia de otros juegos, la localización de las estructuras no es decidida por el jugador. Hay estructuras abandonadas por el mapa y los jugadores las toman para sí, y entonces generan una ciudadela y puntos donde colocar estructuras o torres defensivas. Si se destruye por completo una base enemiga, queda abandonada de nuevo y puede ser reclamada por el otro jugador.
|