W Might and Magic VII: For Blood and Honor występuje dziewięć klas. Przedstawiciel każdej z nich może w niej awansować dwukrotnie: druga promocja jest jednak uzależniona od wyboru Ścieżki Światła albo Ciemności. Awans w każdej klas związany jest z większym przyrostem punktów życia lub punktów magii, a także umożliwia uczenie się nowych biegłości, czy naukę już poznanych na wyższym poziomie. Pierwszą misję promocyjną można wykonać w każdej chwili gry, natomiast drugą dopiero po wykonaniu pierwszej oraz wyborze Ścieżki.
W Might and Magic VII: For Blood and Honor występuje dziewięć klas. Przedstawiciel każdej z nich może w niej awansować dwukrotnie: druga promocja jest jednak uzależniona od wyboru Ścieżki Światła albo Ciemności. Awans w każdej klas związany jest z większym przyrostem punktów życia lub punktów magii, a także umożliwia uczenie się nowych biegłości, czy naukę już poznanych na wyższym poziomie. Pierwszą misję promocyjną można wykonać w każdej chwili gry, natomiast drugą dopiero po wykonaniu pierwszej oraz wyborze Ścieżki. Przykładowo Rycerz po wykonaniu misji promocyjnej na Maga-Wojownika nie zdobędzie żadnych cech tego drugiego, ale zdobędzie pewną ilość punktów doświadczenia oraz tytuł honorowego Maga-Wojownika.