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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Caza Tiburón Lanza M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rifle de inducción Carabina de inducción Cañón rotativo Rifle de plasma Bláster de fusión Módulo lanzamisiles Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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Habilidades
| - *Aéreo: Esta miniatura no puede cargar, solo puede ser cargada por unidades que puedan volar y solo puede atacar o ser atacada en la fase de combate por unidades que puedan volar.
*Supersónico: Cada vez que esta miniatura se mueva, primero pivota sobre si misma hasta 90º y entonces mueve la miniatura en línea recta. Ten en cuenta que no puede pivotar después del pivotaje inicial. Cuando esta miniatura avanza aumenta su movimiento en 20 hasta el final de la fase-no tires un dado
*Difícil de impactar: Tu oponente debe restar 1 a sus tiradas para impactar para ataques contra esta unidad en la fase de disparo.
*Estrellarse: Si esta miniatura es reducida a 0 heridas tira un d6 antes de retirarla del campo de batalla. Con un resultado de 6 explota, y cada unidad a 6 o menos sufre 1d3 heridas mortales.
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| - Esta miniatura puede cambiar su cañón rotativo por un módulo lanzamisiles
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Arma
| - Torreta de iones cuádruple: Cuando ataques con este arma elige uno de los siguientes perfiles. Añade 1 a la tirada para impactar si el objetivo puede volar
*Estándar; 30 / Pesada 4/ F7/ FP1/D1
*Sobrecargado; 30 / Pesada d6/ F8/ FP1 / D 1d3
Si obtienes uno o más resultados de 1 para impactar el portador sufre una herida mortal después de que todos sus disparos hayan sido resueltos.
- Misil Buscador: 72'' / Pesada 1 / Una unidad impactada por este arma sufre una herida mortal. Cada misil buscador solo puede ser usado una vez por partida. Este arma solo impacta con un resultado de 6+ independientemente de cualquier modificador o la habilidad de proyectiles de la miniatura
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Equipo
| - Un caza Tiburón Lanza AX3 es una única miniatura equipada con un cañón rotativo, una torreta de iones cuádruple y dos misiles buscadores.
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L
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Tamaño
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Tipo
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| - VEHÍCULO, VOLAR, AX3, CAZA TIBURÓN LANZA
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abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Caza Tiburón Lanza M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rifle de inducción Carabina de inducción Cañón rotativo Rifle de plasma Bláster de fusión Módulo lanzamisiles Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|256pxPara los Guerreros del Fuego que forman el frente de una línea de fuego, hay pocas vistas más gratificantes que un grupo de Cazas Tiburón Lanza abandonar la cobertura de las nubes y lanzarse en picado sobre las formaciones enemigas. Construido sobre un diseño modificado del Bombardero Tiburón Solar, el Caza Tiburón Lanza renuncia al Drone Interceptor en favor de propulsores de maniobra adicionales, y sustituye el generador de bombas de inducción por una torreta iónica quad. Esta arma es ideal para convertir los vehículos ligeros en un amasijo de hierros. A pesar de que el arma es un poco inestable, cuando se dispara en modo de sobrecarga, la torreta iónica quad puede producir una enorme onda expansiva que consume escuadrones enteros de un solo disparo. Durante la invasión de los Tiránidos en el mundo de Ke'lshan, los alienígenas rápidamente empezaron a desconfiar de los ataques aéreos de los Tau. En la estratosfera, el superpesado Destructor Manta eliminó a los voladores que huían aterrorizados, mientras la superficie del planeta era barrida por los Bombarderos Tiburón Solar, acabando con las oleadas de Hormagantes. Mientras todo el arsenal aéreo Tau atacaba a la vez, fueron los Cazas Tiburón Lanza los que causaron más víctimas al enemigo. Deslizándose de ida y vuelta sobre el frente de batalla, los Tiburones Lanza acribillaron a los Guerreros Tiránidos, ya que los rayos de sus torretas iónicas penetraban fácilmente la armadura gruesa y quitinosa de los Tiránidos. Después de un ataque de los Cazas Tiburón Lanza, escuadrones enteros de guerreros alienígenas fueron masacrados, y sus cuerpos fundidos seguían chisporroteando mucho después de su muerte. Como aeronave rápida, el cometido del Tiburón Lanza era buscar y destruir al cerebro de la invasión y si intentaban esconderse lejos de las líneas del frente o se rodeaban de criaturas inferiores, los lanzas eran tan manejables como para darles caza. Cuando infiltradores como los Lictores o Mántifex emergían del suelo para amenazar a los Guerreros del Fuego, los Tiburones Lanza daban una pasada y acababan con las bestias, minimizando los daños y la distracción de tales ataques. El Caza Tiburón Lanza puede trabarse en combate con voladores enemigos, pero su cometido principal es de nave de ataque de apoyo a las tropas en superficie, un papel en el que sobresale. Su éxito es evidente ya que cada vez es más popular entre los Guerreros del Fuego. Además de su armamento principal, un Tiburón Lanza incorpora un cañón rotativo en el morro. Como arma de apoyo, lleva dos misiles buscadores, que pueden ser disparados en modo automático por el piloto de la Casta del Aire que conduce el Tiburón Lanza, pero son más eficaces cuando los lanza una unidad de tierra que ha marcado su objetivo con un marcador telemétrico.
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