|- | 1 || -3 a la duración de los efectos (1 turno)Estado no Placable (1 turno)+2 PM (1 turno)300 a la potencia (daños generales) (1 turno)|| - || 2 || 1-5 || - || - || - || 3 |} Categoría:Hechizos de los Multiman
Durante su turno, el objetivo no puede volver a ser placado, su potencia aumenta y gana 1 PM. Sin embrago, la duración de sus embrujos se reducen 3 turnos al final de su turno de juego.
|- | 1 || -3 a la duración de los efectos (1 turno)Estado no Placable (1 turno)+2 PM (1 turno)300 a la potencia (daños generales) (1 turno)|| - || 2 || 1-5 || - || - || - || 3 |} Categoría:Hechizos de los Multiman