rdfs:comment
| - Свобода действий игрока — принцип, подразумевающий приоритет мнения игрока в вопросах о его персонаже и право формулировать любые заявки, кажущиеся игроку разумными. Рамки свободы действий зависят от жанра и стиля игры. Например, в героике игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды зомби или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В хорроре атака зомби может вызвать игромеханические проверки на страх, не зависящие от игрока. Свобода действий наиболее важна при свободном вождении (песочнице).
|
abstract
| - Свобода действий игрока — принцип, подразумевающий приоритет мнения игрока в вопросах о его персонаже и право формулировать любые заявки, кажущиеся игроку разумными. Рамки свободы действий зависят от жанра и стиля игры. Например, в героике игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды зомби или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В хорроре атака зомби может вызвать игромеханические проверки на страх, не зависящие от игрока. Свобода действий наиболее важна при свободном вождении (песочнице). Свобода игрока не подразумевает вседозволенности. Использование свободы без согласования с общим видением игры (например, выпадение из роли в играх на отыгрыш) называется крейзилунизмом. Некоторые события игрового мира, например нахождение под гипнозом, могут снижать свободу действий игрока. Обычно такие эффекты регулируются механикой или могут быть предотвращены в игровом мире: персонаж в выдающейся силой воли лучше сопротивляется гипнозу, а персонаж со слабой волей постарается не попасть в опасную ситуацию. Игры-истории иногда позволяют другим участникам «покупать» временный контроль над персонажем игрока, если тот согласится взять компенсацию.
|