Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Barrier Eggman (Sonic & Knuckles)
|
rdfs:comment
| - Barrier Eggman jest mini-bossem drugiego aktu Flying Battery Zone w grze Sonic & Knuckles. Poprzedza głównego bossa poziomu - Hang Mobile. Podobnie jak w Sonicu 2, Eggman zamyka jeża w ciasnym pokoju. Za każdym razem, gdy laser uderzy w podłogę, pokój kurczy się. Gracz nie musi uderzać w maszynę. Jedynym jego zadaniem jest unikanie lasera. Po 7 uderzeniach lasera w podłogę, maszyna zostaje pokonana, a gracz może pobiec w kierunku Hang Mobile.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/-Cyn5wuB4bFjetufgPsdGg==
| |
zdjęcie
| |
dbkwik:resource/8usOJw45lqKQWuTP3xYrEg==
| |
nazwa
| |
dbkwik:resource/H1q-pjSawLS2c0xbgrGeWA==
| |
dbkwik:resource/eU3PyGTIHUbnS3WmqAQglQ==
| |
dbkwik:resource/s1nLqKblr3GRx2kJS4v4OQ==
| - Sonic & Knuckles Music Minor bosses
|
dbkwik:pl.sonic/pr...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/RXVgKE8bRtdTfhzGIS-DdQ==
| |
dbkwik:resource/93VDsEGVtkebQqKMuRdAsw==
| |
abstract
| - Barrier Eggman jest mini-bossem drugiego aktu Flying Battery Zone w grze Sonic & Knuckles. Poprzedza głównego bossa poziomu - Hang Mobile. Podobnie jak w Sonicu 2, Eggman zamyka jeża w ciasnym pokoju. Za każdym razem, gdy laser uderzy w podłogę, pokój kurczy się. Gracz nie musi uderzać w maszynę. Jedynym jego zadaniem jest unikanie lasera. Po 7 uderzeniach lasera w podłogę, maszyna zostaje pokonana, a gracz może pobiec w kierunku Hang Mobile.
|