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| - Merrill benötigt das arulin'holm, ein elfisches antikes Schnitzmesser, um den Eluvian fertigzustellen. Doch sie hat Angst, dass Marethari ihr das verwehren könnte und so bittet sie Euch darum, die Hüterin danach zu fragen.
- Spiegelbild ist ein Stufe 13 Klassenzauber der Sram. Er beschwört ein absolutes Ebenbild zum Beschwörer, was bedeutet, dass es genausoviele Leben hat, wie sein Beschwörer. Wie alle Beschworenen Kreaturen, handelt auch das Ebenbild absolut selbstständig, kann allerdings außer Blockieren (hohe Initiative zahlt sich hier aus, da die gegner so ständig nicht Ausweichen können), blöd Rumstehen oder Schaden auf sich ziehen nichts weiteren Tun (also nicht Zaubern, nicht Angreifen, uns keine sonsigen Boni wirken). Das Ebenbild profitiert allerdings nicht von irgendeiner Ausrüstung, welche der Beschwörer trägt, welche z.B. Vitalität oder Bewegungspunkte des Beschwörers steigern. Demnach hat das ebenbild immer nur 3 Bewegungspunkte (BP) und immer nur 6 Aktionspunkte (AP) (wobei die AP wie gesagt nich
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sameAs
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Level
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Klasse
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Typ
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Beschreibung
| - Dieser Zauberspruch erschafft ein illusionäres Spiegelbild des Zaubernden, welche die gleichen Werte besitzt, allerdings nicht angreifen kann.
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BILD
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abstract
| - Merrill benötigt das arulin'holm, ein elfisches antikes Schnitzmesser, um den Eluvian fertigzustellen. Doch sie hat Angst, dass Marethari ihr das verwehren könnte und so bittet sie Euch darum, die Hüterin danach zu fragen.
- Spiegelbild ist ein Stufe 13 Klassenzauber der Sram. Er beschwört ein absolutes Ebenbild zum Beschwörer, was bedeutet, dass es genausoviele Leben hat, wie sein Beschwörer. Wie alle Beschworenen Kreaturen, handelt auch das Ebenbild absolut selbstständig, kann allerdings außer Blockieren (hohe Initiative zahlt sich hier aus, da die gegner so ständig nicht Ausweichen können), blöd Rumstehen oder Schaden auf sich ziehen nichts weiteren Tun (also nicht Zaubern, nicht Angreifen, uns keine sonsigen Boni wirken). Das Ebenbild profitiert allerdings nicht von irgendeiner Ausrüstung, welche der Beschwörer trägt, welche z.B. Vitalität oder Bewegungspunkte des Beschwörers steigern. Demnach hat das ebenbild immer nur 3 Bewegungspunkte (BP) und immer nur 6 Aktionspunkte (AP) (wobei die AP wie gesagt nichts bringen... Zudem werdem Gegner oft schnell dahinterkommen, dass das Ebenbild nicht der Beschwörer selbst ist, und den Beschwörer weiter angreifen
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