About: dbkwik:resource/to_O4VxLdDDDkmm6m_55Tw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Jazz (Animated)
  • Jazz (Animated)
rdfs:comment
  • Jazz (Animated) to Autobot zmieniający się w sportowy samochód. Pod dowódca Gwardii i wyszkolony wojownik, używający pary nunchako. Jest zafascynowany ziemską kulturą i najłatwiej z całej Gwardii nawiązuje kontakt z ludźmi. W drugiej serii więcej się nie pojawia.Pomaga reszcie Autobotów na Ziemi walczyć z Omega Lugnutami i razem z Prowlem próbuje złączyć wszystkie kawałki wszechiskry.
  • La historia de Jazz en Transformers Animated se inicia con la llegada de La Guardia de Elite, de la cual forma parte, a la tierra. Allí aprende que los orgánicos no son peligrosos, además de hacer buen equipo con Prowl y los demás autobots que están en la tierra. (Ep. 17. La Guardia de Elite)
dbkwik:resource/-2R9DcHOnclXUOTz7T-EsA==
  • Auto deportivo futurista
dcterms:subject
Sexo
  • Masculino
Armas
  • Nunchakus
dbkwik:resource/mSE1grGmVUVrVpTH1on-Yw==
  • Autobots
Nombre
  • Jazz
dbkwik:es.trans-fo...iPageUsesTemplate
dbkwik:es.transfor...iPageUsesTemplate
imagen
  • Jazz animated.jpg
dbkwik:resource/AyEV7FkXYjLqHLw_DGr21Q==
  • Phil LaMarr
dbkwik:resource/RndeZBOc42Ws33qYZZ7USw==
abstract
  • Jazz (Animated) to Autobot zmieniający się w sportowy samochód. Pod dowódca Gwardii i wyszkolony wojownik, używający pary nunchako. Jest zafascynowany ziemską kulturą i najłatwiej z całej Gwardii nawiązuje kontakt z ludźmi. W drugiej serii więcej się nie pojawia.Pomaga reszcie Autobotów na Ziemi walczyć z Omega Lugnutami i razem z Prowlem próbuje złączyć wszystkie kawałki wszechiskry.
  • La historia de Jazz en Transformers Animated se inicia con la llegada de La Guardia de Elite, de la cual forma parte, a la tierra. Allí aprende que los orgánicos no son peligrosos, además de hacer buen equipo con Prowl y los demás autobots que están en la tierra. (Ep. 17. La Guardia de Elite) Durante su estancia en nuestro planeta, descubre un fragmento del Allspark en un tren, de lo cual avisa al comandante y jefe directo Ultra Magnus, con quien va a investigar. Al estar las cosas malas para los autobots, con Ultra Magnus caído, Sentinel y Optimus peleando y Starscream a punto de escapar, Jazz separa a ambos Prime y los conmina a dejar a un lado sus diferencias y hacer algo para "lidiar con el chico malo". Al luchar contra Starscream, pierde uno de sus chacos. (Ep. 20. Misión cumplida) De regreso a Cybertron, recibe la orden de Ultra Magnus de entrenar a los nuevos miembros de la Guardia de Elite, Jetstorm y Jetfire para el proyecto Safeguard. Si bien al principio no les dio mayor importancia, al conocer las habilidades de estos gemelos, puso mayor esfuerzo en prepararlos para que pasen la prueba. (Aparición de Safeguard) Luego que Starscream escapa y ante las noticias de la nueva arremetida de los decepticons en los alrededores de Cybertron, Jazz, junto a Sentinel Prime, recibe la orden de Ultra Magnus de ir en la nave Elite y capturar a Wasp, presunto doble agente decepticon. (Ep. 32. Salto Transwarp) Allí, mientras siguen los pasos de Wasp, Jazz comienza a comprender que los autobots de la tierra tenían razón en sus teorías y que Sentinel estaba equivocado. (Ep. 34 ¿Dónde está tu aguijón?) Es así que decide ayudar a Prowl a desentrañar el misterio de las capturas de decepticons a manos de Sentinel Prime. (Ep. 35. Los cinco servos de la perdición) Finalmente, pese al comportamiento de Sentinel, Jazz aborda la nave de Elite, despidiéndose del equipo de Optimus, asegurando que volverá pronto. (Ep. 36. La aparición de los predacons) Camino a Cybertron, Jazz empieza a sentirse más cómodo siendo parte del equipo de Optimus que del de Sentinel, ya que éste demuestra tener poca habilidad de liderazgo, obligándole a llamarle comandante o señor, mientras que Optimus piensa más en cómo utilizar las habilidades de los autobots a su alrededor para solucionar problemas. (Ep. 39. Decepticons en el aire) Aún así, Jazz le da una última oportunidad a Sentinel, pero ante la soberbia de éste al ordenar a los gemelos obedecerle, pasando por encima de la autoridad del Concejo Autobot, decide hacer algo por sí mismo. De este modo, Jazz desobedece a Sentinel y ayuda a Ratchet y al capitán Fanzone a desbaratar los planes de Longarm Prime, alias Shockwave, para unirse al equipo de autobot liderados por Prime en la tierra. (Ep. 40. Es por eso que odio a las máquinas) En la tierra, Jazz se siente más útil y, admirando el potencial de Prowl en la técnica del "Procesador sobre la materia", concentra todo su esfuerzo en completar su entrenamiento. Así, descubre que puede usarse la técnica para obtener un fragmento de Allspark. (Ep. 41. Fin del juego - Primera Parte) Finalmente, durante la batalla final contra Megatron, Jazz, junto a Prowl, utilizando el P sobre M, intentan conseguir todo el allspark disgregado por el planeta para así proteger la ciudad de la explosión del clon, pero al faltar una pieza más y no encontrarla, Prowl decide usar su propia Chispa. Jazz recoge su cuerpo y le lleva junto a los demás autobots, regresando a Cybertron como uno de los héroes que lograron detener a Megatron y sus decepticons. (Ep. 42. Fin del juego - Segunda Parte)
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software