About: dbkwik:resource/tqRG9UjIF5Xyfd0bL8FgpA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Sonidos ambientales Heretic
rdfs:comment
  • Los sonidos ambientales en Heretic están basados en cosas, en lugar de estar basados en scripts como los equivalentes usados en Hexen. En pocas palabras, el sonido ambiental se edita mediante la inserción, borrado o cambio de cosas específicas en un nivel.
dcterms:subject
abstract
  • Los sonidos ambientales en Heretic están basados en cosas, en lugar de estar basados en scripts como los equivalentes usados en Hexen. En pocas palabras, el sonido ambiental se edita mediante la inserción, borrado o cambio de cosas específicas en un nivel. Heretic almacena doce sonidos ambientales independientes, y sus cosas representativas forman una categoría propia en la colección de las cosas del juego. Las funciones de las cosas de sonido han sido codificados con fuerza en el motor, el que sí establece unos límites para el ajuste de los sonidos ambientales, pero, por el contrario, hace que sea relativamente rápido para alguien el crear o modificar el ambiente acústico de un mapa.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software