Los sonidos ambientales en Heretic están basados en cosas, en lugar de estar basados en scripts como los equivalentes usados en Hexen. En pocas palabras, el sonido ambiental se edita mediante la inserción, borrado o cambio de cosas específicas en un nivel.
Los sonidos ambientales en Heretic están basados en cosas, en lugar de estar basados en scripts como los equivalentes usados en Hexen. En pocas palabras, el sonido ambiental se edita mediante la inserción, borrado o cambio de cosas específicas en un nivel. Heretic almacena doce sonidos ambientales independientes, y sus cosas representativas forman una categoría propia en la colección de las cosas del juego. Las funciones de las cosas de sonido han sido codificados con fuerza en el motor, el que sí establece unos límites para el ajuste de los sonidos ambientales, pero, por el contrario, hace que sea relativamente rápido para alguien el crear o modificar el ambiente acústico de un mapa.