About: Titus the Fox   Sponge Permalink

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=Description of the game== A side scrolling adventure developed for Titus Interactive for the Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS. The first version of the game was called Lagaf: Les Aventures de Moktar - Vol 1: La Zoubida and was released in 1992. The international version Titus the Fox: To Marrakech and Back, was released later that same year. The game is compatible with almost all CGA, EGA and VGA graphic adapters. The game was programmed by Eric Zmiro, with graphical design by Francis Fournier and Stephan Beaufils. Game Overview References games

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  • Titus the Fox
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  • =Description of the game== A side scrolling adventure developed for Titus Interactive for the Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS. The first version of the game was called Lagaf: Les Aventures de Moktar - Vol 1: La Zoubida and was released in 1992. The international version Titus the Fox: To Marrakech and Back, was released later that same year. The game is compatible with almost all CGA, EGA and VGA graphic adapters. The game was programmed by Eric Zmiro, with graphical design by Francis Fournier and Stephan Beaufils. Game Overview References games
  • Titus the Fox ist ein von der Firma Titus Interactive entwickeltes und publiziertes Jump ’n’ run-Spiel, ursprünglich für Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS. Die erste Version des Spiels wurde 1991 unter dem Namen Lagaf': Les Aventures de Moktar - Vol 1: La Zoubida für den französischen Markt veröffentlicht. Die internationale Version Titus the Fox: To Marrakech and Back kam 1992 heraus. Das Spiel wurde federführend von Eric Zmiro entwickelt, das Grafikdesign stammt von Francis Fournier und Stephan Beaufils.
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  • Tastatur
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Titel
  • Titus the Fox: Marrakech and Back
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Entwickler
Verleger
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  • =Description of the game== A side scrolling adventure developed for Titus Interactive for the Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS. The first version of the game was called Lagaf: Les Aventures de Moktar - Vol 1: La Zoubida and was released in 1992. The international version Titus the Fox: To Marrakech and Back, was released later that same year. The game is compatible with almost all CGA, EGA and VGA graphic adapters. The game was programmed by Eric Zmiro, with graphical design by Francis Fournier and Stephan Beaufils. Game Overview The main character of the game is a fox. His beloved Suzy has been kidnapped on the other side of the Sahara desert, and to get her back he has to advance through 15 levels. Player's goal is to avoid dogs, construction workers, giant bees and similar creatures. The player can fight back by throwing objects back at them. There are secret rooms to find, and bosses at the end of each level. The player can also interact with many parts of the background. Using available objects such as springs and crates correctly is often vital to progress. Alternate modes of transport such as Magic Carpets and Skateboards also make an appearance References * Titus the Fox - Wikipedia, the free encyclopedia * Abandonia - Abandonware Dos Games, Download Titus the Fox games
  • Titus the Fox ist ein von der Firma Titus Interactive entwickeltes und publiziertes Jump ’n’ run-Spiel, ursprünglich für Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS. Die erste Version des Spiels wurde 1991 unter dem Namen Lagaf': Les Aventures de Moktar - Vol 1: La Zoubida für den französischen Markt veröffentlicht. Die internationale Version Titus the Fox: To Marrakech and Back kam 1992 heraus. Protagonist ist ein Fuchs, der seine in der Sahara entführte Freundin Suzy aus den Händen der Kidnapper befreien muss. Dafür gilt es, ihm den Weg durch 15 Level zu helfen; Ziel des Spielers ist es, Hunden, Bauarbeitern, riesigen Bienen und ähnlichen Gegnern auszuweichen. Die kann entweder durch geschicktes Hüpfen und Ausweichen, oder durch Nutzung verschiedenster Gegenstände als Wurfgeschosse geschehen. Bemerkenswert ist die Möglichkeit, Gegner "aufzuheben" und diese als Wurfgeschoss zu nutzen. Das Spiel bietet eine "Speicherfunktion" besierend auf Levelcodes an - diese wurden vom Spiel für jeden individuellen Computer einzeln berechnet. Das Spiel wurde federführend von Eric Zmiro entwickelt, das Grafikdesign stammt von Francis Fournier und Stephan Beaufils.
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