About: PPI09 Assignment 09 Pepe Luckstone   Sponge Permalink

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O segundo trabalho da disciplina teve o objectivo de introduzir à construção de objectos em Second Life, o qual se revelou ter grande importância tornando-se fundamental para a realização dos trabalhos seguintes. O primeiro contacto com as ferramentas de construção e modelação do SL garantiu uma ponte de ligação dos conhecimentos anteriormente aprendidos ao longo do programa curricular noutras disciplinas, permitindo passar a parte do conhecimento para um plano virtual e interactivo no Second Life.

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  • PPI09 Assignment 09 Pepe Luckstone
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  • O segundo trabalho da disciplina teve o objectivo de introduzir à construção de objectos em Second Life, o qual se revelou ter grande importância tornando-se fundamental para a realização dos trabalhos seguintes. O primeiro contacto com as ferramentas de construção e modelação do SL garantiu uma ponte de ligação dos conhecimentos anteriormente aprendidos ao longo do programa curricular noutras disciplinas, permitindo passar a parte do conhecimento para um plano virtual e interactivo no Second Life.
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  • O segundo trabalho da disciplina teve o objectivo de introduzir à construção de objectos em Second Life, o qual se revelou ter grande importância tornando-se fundamental para a realização dos trabalhos seguintes. O primeiro contacto com as ferramentas de construção e modelação do SL garantiu uma ponte de ligação dos conhecimentos anteriormente aprendidos ao longo do programa curricular noutras disciplinas, permitindo passar a parte do conhecimento para um plano virtual e interactivo no Second Life. Sob a premissa dos primeiros trabalhos, resolvi aplicar algum conhecimento que já tinha anteriormente na área de química, e optei pela construção de uma instalação fabril – uma fábrica de cerveja. Dada a limitação de tempo, e urgência para entregar todas as semanas um trabalho para a realização da disciplina, pus de parte todos os cálculos de balanços de massa e de energia, e acerto de equações para reactores e seu dimensionamento, e passei logo a construção de equipamento. Como ponto de partida comecei por encontrar um diagrama simplificado e genérico do processo produtivo da cerveja, sob o qual e orientei para dar coerência às construções criativas nos assignments de PPI (Figura 1). Numa fase inicial, comecei por criar um dos primeiros equipamentos existentes no processo de fabrico da cerveja – um moinho. A construção do moinho foi baseada em alguns equipamentos encontrados na Internet, tendo-se edificado um equipamento semelhante a um moinho em processos de fabrico de pequena dimensão. Nesta fase o moinho construído tinha um aspecto bruto e necessitava de algumas modificações para se adequar aos equipamentos seguintes. A segunda etapa da construção da fábrica de cerveja passou por construir dois equipamentos principais: o reactor de mistura e o reactor de cozimento. Para este trabalho foi criado um cenário um pouco mais realista do que seria futuramente a fábrica de cerveja. Foi criado um chão e uma parede sob os quais os equipamentos se encontram dispostos já nas posições adequadas à produção, e um equipamento de ligação – doseador de cereais. A etapa seguinte na construção da fábrica de cerveja teve lugar nos trabalhos 7 e 8 onde foram construídos um permutador de calor e fermentadores. A linguagem de script do Second Life (Linden Script Language) foi introduzida no trabalho 5, com o intuito de aplicar futuramente a objectos construidos no SL, atribuindo algumas características mais realistas e animadas aos objectos. Para o efeito, numa fase inicial (assignment 5) foram construídos 3 conjuntos de objectos: uma mesa com copos, uma bola e uma modificação do moinho da cevada. No conjunto mesa e copos foi criada uma animação que demonstrou a deslocação dos copos de uma mesa para outra mesa, o empilhamento dos copos um sob o outro, a recolocação dos copos nas posições definidas e, por fim, o retorno a posição inicial. Em relação à bola, foi construído um script em que, ao digitar os comandos apropriados, a bola anda em 6 direcções: cima, baixo, frente, trás, esquerda e direita. O terceiro script é um exemplo de uma aplicação util da linguagem de Script à fábrica de cerveja. Aplicou-se um script de rotação no rotor do motor e nas mós, de forma a ilustrar o movimento real do moinho. Ao longo de todos os trabalhos foram introduzidos novos equipamentos e foram realizadas algumas modificações. No que respeita ao moinho, este tem vindo a sofrer várias modificações desde a fase inicial até à fase actual. No assignment 4, com a introdução dos dois reactores, foi modificado o local de descarga da farinha de cevada e criado um tubo de ligação ao doseador, onde é quantificada a dose de cevada apropriada a operação no reactor de mistura. No que respeita a scripts, na fase inicial foi introduzida um script de rotação (assingment 5) e no trabalho seguinte foi modificado o mesmo script para rodar a uma velocidade real com as polias a rodar a uma velocidade adequada à rotação do rotor do motor. Até à data, maior parte das fases de produção da cerveja já estão representadas no Second Life, tendo algo já próximo do que é espectável numa fábrica real. A próxima fase será a conclusão. Será necessário introduzir os equipamentos que estão em falta, projectar as ligações entre cada equipamento e atribuir a cada equipamento scripts de animação e, se possível, um som de fábrica. Em suma, o trabalho número 9 de Projecto e Planeamento de Instalações terá a seguinte ordem de trabalhos: -Término dos equipamentos em falta; -Construção de tubagens e ligações acessórias; -Atribuição de scripts de animação do equipamento; -Atribuição de scripts de operação associados a consolas de controlo; -Criação de som ambiente adequada à operação da fábrica.
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