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* Achtlos - Steigert Attacken mit Rückstoß-Schaden
* Adlerauge - Verhindert Verlust der Genauigkeit
* Adrenalin - Angriff bei Statusveränderungen
* Alptraum - Senkt die KP eines schlafenden Gegners
* Angsthase - Erleichtert das Entkommen
* Anpassung - Steigert Attacken desselben Typs
* Aquahülle - Verhindert Verbrennungen
* Aufheber - Steigert KP, wenn das Pokémon vergiftet ist
* Aufwertung - Steigert wenig effektive Attacken
* Auswegslos - Verhindert Flucht des Gegners B
* Bedroher - Senkt Angriff des Gegners
* Blitzfänger - Zieht Elektro-Attacken an C
* Charmebolzen - Kann bei Kontakt betörend wirken
* Chlorophyll - Steigert Initiative bei Sonnenschein D
* Download - Passt Kraft entsprechend der gegn Statuswerte an
* Duftnote - Hilft, wilde Pokémon fernzuhalten
* Dösigkeit - Verhindert Anziehung
* Dürre - Erzeugt Sonne im Kampf E
* Edelmut - Verstärkt Zusatz-Effekte
* Eisenfaust - Steigert die Effektivität von Box-Attacken
* Eishaut - Das Pokémon regeneriert während Hagelsturm KP
* Entlastung - Erhöht Init, wenn 1 Item verwendet/verloren wird
* Erleuchtung - Mehr Pokémon- Begegnungen
* Erzwinger - Steigert den Verbrauch der AP des Gegners
* Expidermis - PKMN heilt eventuell seine Statusprobleme F
* Facettenauge - Steigert Genauigkeit
* Farbwechsel - Typ des Anwenders wird zu dem der gegnerischen Att
* Felsenfest - Erhöht Initiative, sobald Pokémon zurückschreckt
* Felskern - Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken
* Feuchtigkeit - Verhindert Selbstzer- störung der Kämpfenden
* Feuerfänger - Verstärkt Feuer-Attacke, wenn von Feuer-Attacke getroffen
* Filter - Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken
* Finalschlag - Schadet dem Gegn, der finale Attacke landet
* Flammkörper - Kann bei Kontakt zu Verbrennung führen
* Flexibilität - Verhindert Paralyse
* Floraschild - Heilt Statusprobleme bei Sonne
* Frühwecker - Schnelles Aufwachen
* Fußangel - Erhöht Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist
* Fährte - Das Pokémon kopiert Fähigkeit des Gegners G
* Giftdorn - Vergiftet den Gegner eventuell bei Berührung
* Glückspilz - Erhöht die Chance auf einen Volltreffer
* Großbrand - Stärkt Feuer-Attacken in Not H
* H2O-Absorber - Wandelt Wasser in KP um
* Hagelalarm - Pokémon beschwört einen Hagelsturm herauf
* Hexaplaga - Stärkt Käfer-Attacken in Not
* Hitzeschutz - Senkt die Kraft von Feuer-Attacken
* Honigmaul - Pokémon kann Honig sammeln
* Hydration - Heilt Statusprobleme bei Regen I
* Immunität - Verhindert Vergiftungen
* Innere Kraft - Heilt bei Austausch Statusprobleme
* Insomnia - Verhindert Einschlafen K
* Kampfpanzer - Wehrt Volltreffer ab
* Klimaschutz - Eliminiert die Wirkung des Wetters
* Kloakensoße - Schadet Gegnern, die Saug-Attacken einsetzen
* Konzentrator - Verhindert Zurückschrecken
* Kraftkoloss - Steigert den Angriffs- Wert eines Pokémon
* Kurzschluss - Maximiert Angriff nach Einstecken eines Volltreffers L
* Lärmschutz - Immun gegen Lärm-Attacken M
* Magieschild - Das PKMN nimmt nur durch direkte Attacken Schaden
* Magmapanzer - Verhindert Einfrieren
* Magnetfalle - Verhindert Flucht von Stahl-Pokémon
* Mentalkraft - Steigert Kraft physischer Attacken
* Minus - Steigert Spezial-Angriff, wenn ein PKMN Plus hat
* Mitnahme - Kann Items aufnehmen
* Munterkeit - Verhindert Einschlafen N
* Neutraltorso - Verhindert Absenken der Statuswerte evtl
* Niesel - Ruft im Kampf Regen herbei
* Notdünger - Stärkt Pflanzen-Attacken in Not
* Notschutz - Steigert Verteidigung bei Statusveränderungen P
* Panzerhaut - Wehrt Volltreffer ab
* Pflanzengabe - Steigert Effektivität von Team-Pokémon bei Sonne
* Plus - Steigert Spezial-Angriff, wenn ein PKMN Minus hat
* Prognose - FORMEO verändert seine Form abhängig vom Wetter
* Puderabwehr - Blockiert Zusatz-Effekte gegnerischer Attacken
* Pulverrauch - Verhindert das Absenken der Statuswerte R
* Rasanz - Erhöht Initiative bei Statusproblemen
* Rauflust - Ermöglicht es mit Attacken Geist-Gegner zu treffen
* Rauhaut - Verletzt bei Berührung
* Regengenuss - Langsame Wiederherstellg von KP bei Regen
* Regulierung - Alle Attacken des Pokémon werden zu Normal-Att
* Rivalität - Erhöht Angriff, wenn Gegn dasselbe Geschlecht hat
* Robustheit - Schutz gegen 1-Treffer-KO-Attacken S
* Sandschleier - Erhöht Fluchtwert im Sandsturm
* Sandsturm - Erzeugt einen Sandsturm
* Saugnapf - Negiert Attacken, die PKMN austauschen würden
* Saumselig - Halbiert zeitweilig Angriff und Initiative
* Scherenmacht - Verhindert Angriff-Reduz
* Schildlos - Attacken des Pokémon und des Gegners treffen
* Schnarchnase - Greift nur in jedem 2 Zug an
* Schneemantel - Erhöht Fluchtwert während Hagelschauer
* Schnüffler - Gibt Auskunft über gegnerische Items
* Schwebe - Volle Immunität gegen alle Boden-Attacken
* Solarkraft - Steigert Spezial-Angriff bei Sonne, senkt aber KP
* Speckschicht - Schutz vor Hitze und Kälte
* Sporenwirt - Bei Kontakt evtl Paraly, Vergiftg oder Schlaf
* Starthilfe - Erhöht Initiative nach einer Elektro-Attacke
* Statik - Kann bei Berührung paralysieren
* Steinhaupt - Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entsteht
* Sturmsog - Zieht offens Wasser-Att an, die auf 1 PKMN zielen
* Sturzbach - Stärkt Wasser-Attacken in Not
* Superschütze - Steigert Attacken nach Volltreffern
* Synchro - Gibt Verbrennung, Vergiftung u. Paralyse an Gegner T
* Techniker - Steigert Effektivität von schwächeren Attacken
* Tempomacher - Verhindert Verwirrung
* Temposchub - Erhöht Initiative nach und nach
* Tollpatsch - Das Pokémon kann keine Items verwenden
* Trockenheit - Heißes Wetter reduziert KP Wasser steigert KP U
* Unkenntnis - Ignoriert Wechsel der Statuswerte des Gegners V
* Variabilität - Passt seinen Typ der getragenen Tafel an
* Voltabsorber - Wandelt Elektrizität in KP um
* Vorahnung - Ahnt gefährliche Attacken des Gegners voraus
* Vorwarnung - Gibt Auskunft über die stärkste gegn Attacke
* Völlerei - Ermutigt zum frühzeitigen Verwenden einer Beere W
* Wankelmut - Das Pokémon ist anfällig für Statusveränderungen
* Wassertempo - Steigert Initiative bei Regen
* Wegsperre - Hindert Gegner an Flucht
* Wertehalter - Verhindert Item- Diebstahl
* Wertelink - Erhöht die Häufigkeit von Mehrfach-Attacken
* Wolke Sieben - Keine Wetter-Effekte
* Wunderwache - Nur sehr effektive Treffer schaden Z
* Zeitspiel - Das Pokémon bewegt sich langsamer als der Gegner Umlaute
* Überbrückung - Attacken können unabhängig von der Fähigkeit verwendet werden
* Übereifer - Erhöht Angriffs-Wert, senkt Genauigkeit
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