Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - На поле боя вас ждут Мартин, Джоффри, воины других графств и ополченцы. После открытия первых трёх врат открываются четвёртые — Великие врата. В них надо зайти и тогда безопасность Мартина — уже не ваша забота. Попав в Мёртвые Земли, герой увидит огромные ворота, которые откроются, при приближении к ним. За воротами, прямо на персонажа игрока, по озерцу лавы будет двигаться даэдрический осадный краулер. Задача протагониста — успеть закрыть врата до того, как эта машина войдёт в Нирн. На всё отведено 15 минут (игра будет напоминать вам, сколько осталось времени).
|
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
| |
dbkwik:resource/6K23KbiGzaoqBJQ_I3a62Q==
| |
dbkwik:resource/GS94PJAu9vnYF_4ylBlkIw==
| |
dbkwik:resource/M4ZRQtnR-7EbxSnuVA_60A==
| |
dbkwik:resource/Tij0QYobriiRBkghVNm2rw==
| |
dbkwik:resource/UKGyi53T9rJrJtX36UFvDQ==
| |
игра
| |
Изображение
| |
dbkwik:resource/mPtn46HwMBiQNiQwadXuNA==
| |
dbkwik:resource/nfds4TKHlZzhBhF_g4ysFw==
| |
dbkwik:ru.elderscr...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - На поле боя вас ждут Мартин, Джоффри, воины других графств и ополченцы. После открытия первых трёх врат открываются четвёртые — Великие врата. В них надо зайти и тогда безопасность Мартина — уже не ваша забота. Попав в Мёртвые Земли, герой увидит огромные ворота, которые откроются, при приближении к ним. За воротами, прямо на персонажа игрока, по озерцу лавы будет двигаться даэдрический осадный краулер. Задача протагониста — успеть закрыть врата до того, как эта машина войдёт в Нирн. На всё отведено 15 минут (игра будет напоминать вам, сколько осталось времени). Ваша цель — башня с другой стороны острова. На краулер можно не отвлекаться — при всём желании ему нельзя причинить вред (а вот он вам — запросто, так как кидается фаерболами). С левой и правой стороны острова есть башни, вот они то вам и нужны — снизу не пройти никаким образом, так что следует перебираться с одной башни в другую по мостам до самого конца. Как только доберётесь до конца лавового озерца — дело за малым, открыть ворота, преграждающие путь к главной башне — «Разрушитель мира». В башнях поменьше есть механизм открывания ворот. Дальше всё стандартно — пробежать по главной башне и забрать сигильский камень. Героя телепортирует обратно в Сиродил. Что же, очевидно, вы как раз вовремя — адская машина практически вышла в смертный план. Помогите расправиться с выжившими дэйдра. После этого отдайте наследнику последний четвёртый предмет, необходимый для проведения ритуала. Мартин попросит навестить его в Храме Повелителя Облаков, когда герой будет готов отправиться в Рай Каморана. После разговора с Мартином в Храме, можно опять заглянуть в Бруму. У северных ворот вы обнаружите собственную статую (экипировка статуи зависит от того, что было у вас в инвентаре при входе в Великие врата). Надпись на пьедестале гласит (активируйте это произведение искусства): «Спаситель Брумы. Герой пробился сквозь орды Обливиона, вошёл в Великие врата и уничтожил адскую осадную машину. Памятник поставлен благодарными гражданами Брумы, 3E …» 24px Примечание: Вместо троеточия будет стоять год, когда вы сподобились закрыть Великие врата.
|