Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - В ролевых играх двери, ворота и другие устройства, закрывающее проход или проём в стене, могут быть внутри бытовых помещений, между комнатами подземелья и в качестве преграды в ключевых точках. Приключенцы чаще обычных людей попадают в ситуации, когда необходимо преодолеть запертую дверь: она может преграждать вход в ключевую область, в сокровищницу, быть тюремной дверью; за дверью может скрыться убегающий главный злодей, сейф может хранить секретные документы, замковые ворота необходимо открыть, чтобы запустить армию. Многие системы имеют правила по выламыванию и взлому дверей, а также средства противостоять этому.
- Дверь (Door) — это предмет интерьера, который ставится в проход (3 блока в высоту и 1 в ширину). Открывается правой кнопкой мыши (в открытом состоянии занимает 3 блока в высоту и 2 в ширину). Если разбить блок над или под дверью, то дверь разрушится и выпадет в качестве дропа. Дверь нужна, чтобы НИПы поселились в домах и для защиты дома от монстров. С версии 1.2 существуют разные виды дверей.
- Предположительное назначение станции-исследование энергии Острова.Возможный номер станции #7, так как надпись, сделанная Радзинским на бронедвери, гласит: "Предполагаемое расположение станции #7, строительство прервано из-за большого количества подземных источников, тяжелой воды", это косвенно подтверждается, так как Dharma нумеровала станции только научного характера. И станция действительно закрыта, по неизвестным причинам. Возможно она связана со станциями Орхидея и Лебедь.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/8MtuM2IVyfkxJ7zwunwrHg==
| |
dbkwik:resource/CFwJ9cMN8P0cZ-oawNgI1g==
| |
изображение
| |
dbkwik:resource/M4ZRQtnR-7EbxSnuVA_60A==
| |
dbkwik:resource/WTwlOk2qihbyG6V1Naupkg==
| |
Название
| |
dbkwik:ru.lostpedi...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.ter-rari...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.terraria...iPageUsesTemplate
| |
Tool
| |
Width
| |
Height
| |
stack
| |
dbkwik:resource/HQRJW_2Tk24QsWAvtbVS2Q==
| |
dbkwik:resource/Zz8P4bkB52vvUc-xf6RLDQ==
| |
abstract
| - В ролевых играх двери, ворота и другие устройства, закрывающее проход или проём в стене, могут быть внутри бытовых помещений, между комнатами подземелья и в качестве преграды в ключевых точках. Приключенцы чаще обычных людей попадают в ситуации, когда необходимо преодолеть запертую дверь: она может преграждать вход в ключевую область, в сокровищницу, быть тюремной дверью; за дверью может скрыться убегающий главный злодей, сейф может хранить секретные документы, замковые ворота необходимо открыть, чтобы запустить армию. Многие системы имеют правила по выламыванию и взлому дверей, а также средства противостоять этому.
- Дверь (Door) — это предмет интерьера, который ставится в проход (3 блока в высоту и 1 в ширину). Открывается правой кнопкой мыши (в открытом состоянии занимает 3 блока в высоту и 2 в ширину). Если разбить блок над или под дверью, то дверь разрушится и выпадет в качестве дропа. Дверь нужна, чтобы НИПы поселились в домах и для защиты дома от монстров. С версии 1.2 существуют разные виды дверей.
- Предположительное назначение станции-исследование энергии Острова.Возможный номер станции #7, так как надпись, сделанная Радзинским на бронедвери, гласит: "Предполагаемое расположение станции #7, строительство прервано из-за большого количества подземных источников, тяжелой воды", это косвенно подтверждается, так как Dharma нумеровала станции только научного характера. И станция действительно закрыта, по неизвестным причинам. Возможно она связана со станциями Орхидея и Лебедь. Изначально, дверь была замечена Майклом, когда его взяли в плен, тогда она охранялась двумя вооруженными Другими, зачем, не понятно.
|
is dbkwik:resource/4AivDxIwDSIeegYP-z9FLQ==
of | |