UDMF (o sin abreviar Universal Doom Map Format) es una especificación para el trazado de mapas de una manera textual, se trata esencialmente de un nuevo formato de mapa para los juegos basados en el motor de Doom. El formato no es compatible hacia atrás con los antiguos juegos del motor de Doom. UDMF fue desarrollado por Haley, Christoph Oelckers (Graf Zahl) y Pascal vd Heijden (CodeImp) y con sugerencias de algunos otros. El nombre para el formato de mapa fue acuñado por Russell Rice.
UDMF (o sin abreviar Universal Doom Map Format) es una especificación para el trazado de mapas de una manera textual, se trata esencialmente de un nuevo formato de mapa para los juegos basados en el motor de Doom. El formato no es compatible hacia atrás con los antiguos juegos del motor de Doom. La idea de este formato fue sugerida por primera vez por James Haley (Quasar) como una solución universal para añadir información extra ilimitada a los elementos del mapa, de modo que la amplia gama de nuevas características en los source ports de Doom pueda ser mejor soportadas por los editores e implementado en la información del mapa más fácilmente. UDMF fue desarrollado por Haley, Christoph Oelckers (Graf Zahl) y Pascal vd Heijden (CodeImp) y con sugerencias de algunos otros. El nombre para el formato de mapa fue acuñado por Russell Rice.