rdfs:comment
| - Race: outsider Alignment: chaotic evil Armor class: 17 Hit points: 13 Attack bonus: +7 Damage: 1d3-1 / 1d3-1 / 1d4-1 (claw/claw/bite creature weapons) Hit dice (level): 3 Challenge rating: 3 Size: small Spell resistance: 10 Trained skills:(‡) hide (17), listen (7), move silently (9), search (4), spot (7) Feats: darkvision, weapon finesse, weapon proficiency (creature)
- Quasit is a type of monster in ADOM. They are quite uncommon demon monsters that tend to appear quite early in the game. Whilst their attacks are very weak, taking a damaging hit from a quasit can decrease the PC's strength permanently — not a nice thing to happen in the early game. Many PCs at such stage may want to take them out from a distance rather than take the risk of one of the quasit's attacks punching through their armor. Like many demons, quasits are immune to fire.
- The quasit, i, is a minor demon in NetHack. They have a unique poison which drains dexterity instead of strength, but are otherwise largely unremarkable. The quasit respects Elbereth.
- Quasits are chaotic evil outsiders. Standing about 1.5-2 feet in size and weighing about 8 pounds, they resemble tiny humanoids with spiky horns and bat wings. They are drawn to become the familiars of mages who match their demonic alignment. A quasit is a tiny demon that delights in tormenting mortals with vicious – and often lethal – pranks. They delight in causing mischief and mayhem. Sometimes, a quasit will bind itself to a mortal spellcaster to act as a familiar. These demons do so as a means to corrupt the mortal wizard into using her magic as destructively as possible.
- 250px|thumb|Quasit w D&D Next 200px|thumb|Quasit - wizja Tonyego DiTerlizzi Quasity chaotyczne złe odpowiedniki impów - sprytne czarty często służące złym magom jako chowańce. Typowy quasit ma około pół metra wzrostu, skórzaste skrzydła, małe różki i ogon zakończony kolcem. Skóra ma najczęściej kolor zielonkawy, ale zdarzają się inne zabarwienia. W walce posługują się ostrymi zębami i nasączonymi paraliżującą mięśnie trucizną pazurami. Posiadają również czaropodobne zdolności wykrycia magii, dobra, niewidzialności oraz nawiązania kontaktu z innym planem. Quasity maja dodatkowe dwie postacie, w które mogą polimorfować. Najczęściej jest to wielka stonoga, żaba, nietoperz lub wilk. Quasit, który zginie poza swym ojczystym planem, powraca jako duch i odradza się po roku i jednym dniu. Główna t
|