About: dbkwik:resource/umVxGXJnxhrQVhGJoQB_Zg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/AgZ2KA8UuJ55_oyZso7flQ==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Nodo
rdfs:comment
  • Los Nodos (Node Ring en las versiones inglesas) son unos objetos del Modo Multijugador de Metroid Prime Hunters.
  • Nodos es el nombre de un lump WAD que es un componente de un nivel. Normalmente se genera automáticamente a partir de otros datos para el nivel, usando una herramienta de creación de nodos. El lump NODES constituye una partición binaria del espacio (BSP) del nivel. Es un árbol binario que ordena todos los subsectores en el orden correcto para el dibujo. Cada entrada de nodo tiene una línea de partición asociada con él, que divide el área que el nodo representa en un área secundaria izquierda y un área secundaria derecha. Cada área secundaria puede ser otra entrada nodo (un subnodo), o un subsector en el mapa.
dcterms:subject
dbkwik:es.metroid/...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/4Ly3U_8c6arTA0HVsLerzQ==
  • Ganar puntos
dbkwik:es.doom/pro...iPageUsesTemplate
descripción
  • Zona que se puede obtener y robar a los rivales
dbkwik:resource/OaNy42NSNjWcNppOb7Dx7g==
imagen
  • Modo Nodos MPH.png
abstract
  • Los Nodos (Node Ring en las versiones inglesas) son unos objetos del Modo Multijugador de Metroid Prime Hunters.
  • Nodos es el nombre de un lump WAD que es un componente de un nivel. Normalmente se genera automáticamente a partir de otros datos para el nivel, usando una herramienta de creación de nodos. El lump NODES constituye una partición binaria del espacio (BSP) del nivel. Es un árbol binario que ordena todos los subsectores en el orden correcto para el dibujo. Cada entrada de nodo tiene una línea de partición asociada con él, que divide el área que el nodo representa en un área secundaria izquierda y un área secundaria derecha. Cada área secundaria puede ser otra entrada nodo (un subnodo), o un subsector en el mapa. Algunos sectores no requieren ningún tipo de división. Por ejemplo, consideremos un sector cuadrado: todas las paredes son ortogonales al suelo (las paredes son todas hacia arriba y hacia abajo), por lo que desde cualquier punto de vista dentro del cuadrado, ninguno de sus cuatro paredes posiblemente pueda bloquear la vista de cualquiera de las otras. Ahora imaginemos un sector con la forma de este dibujo: thumb|left|350px El círculo rojo a la izquierda es el punto de vista, mirando hacia el este. La pared diagonal marcada (A) no puede ser vista en absoluto desde allí, mientras que la pared vertical marcada (B) está parcialmente oculta por la otra pared en diagonal. Este sector tiene necesariamente que ser dividido. Supongamos ahora que la pared diagonal (A) se extiende, hasta tocar la pared norte. Cada uno de los dos subsectores resultantes son suficientes, ya que en cualquiera de los dos, no hay pared que forme parte del bloques subsector que bloquee a otra. Esta sería la línea de partición. Ahora, surge una complicación adicional debido a las linedefs de dos caras. Sus dos lados están en diferentes sectores, por lo que van a terminar en diferentes subsectores también. Así, cada linedef de dos caras se convierte en dos segmentos (SEG) (o más), o usted podría decir que cada sidedef se convierte en un segmento. La creación de sidedefs segs es una buena idea, porque el seg a continuación puede estar asociado con un sector. Dos segs que no forman parte de un mismo sector no es posible que estén en el mismo subsector, por lo que se requiere una mayor división de cualquier conjunto de segs que no son todos del mismo sector. Siempre que se necesita hacer una división, un SEG es seleccionado, algo arbitrariamente, que junto con sus extensiones imaginarias, divide el espacio restante en dos (de este modo binario). Este seg es la línea de partición de un nodo, y los espacios restantes a ambos lados de la línea de partición serán las áreas secundarias derecha e izquierda del nodo. Todas las líneas de partición tienen una dirección y el espacio en el lado "correcto" de la partición es el área secundaria derecha del nodo; el espacio de la "izquierda" es el área secundaria de la izquierda. Tenga en cuenta que si no existe un seg en el espacio restante que puede servir como una línea de partición, entonces no hay necesidad de una partición más allá, es decir, es un subsector y una "hoja" en el árbol de nodos. Como las líneas de partición se seleccionan y los nodos son creados, debe mantenerse un orden estricto. El árbol de nodos se crea desde "arriba" y bajando. Una vez realizada la primera división, entonces el área secundaria izquierda se divide, luego su área secundaria izquierda, y así sucesivamente, hasta que el área secundaria de un nodo es un subsector. Entonces se mueve de nuevo al árbol una rama, y ​​se divide el área secundaria derecho, luego su izquierda, etc. SIEMPRE la izquierda primero, en el camino hacia abajo.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software