About: dbkwik:resource/uxeLs9t42LJ0697ttP0-Fw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Пейоты
rdfs:comment
  • Как только игрок отыщет пейот, подсказка на экране предложит игроку нажать кнопку, чтобы его съесть. При нажатии этой кнопки отыграется короткая кат-сцена, в которой протагонист присаживается на корточки, отламывает и начинает жевать кусочек пейота; а потом, почувствов слабость, заваливается на лопатки: в это время экран мерцает и переливается яркими красками, а после вдруг и вовсе темнеет. Придя в себя, игрок обнаруживает себя в теле случайного животного. Хотя и очевидно, что это лишь часть последствий употребления им галлюциногенов, протагонист способен передвигаться по миру животным и (как птица) летать по пространству игрового мира (используя управление, схожее с таковым у летательных аппаратов с неподвижным крылом), при этом взаимодействуя с пешеходами либо другими животными.
dcterms:subject
dbkwik:ru.gta/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Как только игрок отыщет пейот, подсказка на экране предложит игроку нажать кнопку, чтобы его съесть. При нажатии этой кнопки отыграется короткая кат-сцена, в которой протагонист присаживается на корточки, отламывает и начинает жевать кусочек пейота; а потом, почувствов слабость, заваливается на лопатки: в это время экран мерцает и переливается яркими красками, а после вдруг и вовсе темнеет. Придя в себя, игрок обнаруживает себя в теле случайного животного. Хотя и очевидно, что это лишь часть последствий употребления им галлюциногенов, протагонист способен передвигаться по миру животным и (как птица) летать по пространству игрового мира (используя управление, схожее с таковым у летательных аппаратов с неподвижным крылом), при этом взаимодействуя с пешеходами либо другими животными. В теле птицы игрок имеет возможность летать по всему штату и довольно юморно испражняться по команде (зачастую с комическими последствиями). При игре за любое четвероногое животное (собака, кошка и т. д.) игрок может нажать кнопку «гудка», чтобы оно издало соответствующие ему звуки (лай, мяуканье и т. п.). Во время галлюцинации в состоянии полной эйфории от мощных пейотовских эффектов протагонист может слышать и свой нормальный голос. Игрок не может выбрать, какой он возьмёт под контроль тип животного. Если каким-либо образом животное умрёт, галлюцинация оборвётся и игрок вернётся в собственное тело. Как только эффект от психоактивного вещества начнёт угасать, протагонист сможет заметить себя имитирующим поведение животного, например, взмахивающим крыльями (если он был птицей) или ползающим по земле (если он был собакой); через какое-то время он вернётся в чувства. Даже если игрок — животное, НПС будут по-прежнему взаимодействовать с игроком, как если бы он всё ещё оставался человеком. Например, если вы приблизитесь к бандитам в виде кошки, они будут заговариваться с вами и в конечном счёте откроют огонь. Или если вы как птица летите над закрытыми территориями, ожидайте поднятия уровней розыска.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software