About: dbkwik:resource/uz8FS0B2YTqY6YPtcxKbnQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Параметры (Darksiders II)
rdfs:comment
  • В игре Darksiders II персонаж обладает различными прокачиваемыми параметрами, которые определяют его атакующие и защитные способности. Опыт (англ. Experience) Выполняя задания, Смерть будет получать различное количество опыта (1-я шкала в левом верхнем углу экрана). Как только шкала заполнится, можно будет перейти на новый уровень. Уровень (англ. Level) Здоровье (англ. Health) Ярость (англ. Wrath) Сила (англ. Strenght) Защита (англ. Defense) Магия (англ. Arcane) Сопротивляемость (англ. Resistance)
dcterms:subject
abstract
  • В игре Darksiders II персонаж обладает различными прокачиваемыми параметрами, которые определяют его атакующие и защитные способности. Опыт (англ. Experience) Выполняя задания, Смерть будет получать различное количество опыта (1-я шкала в левом верхнем углу экрана). Как только шкала заполнится, можно будет перейти на новый уровень. Уровень (англ. Level) Этот параметр персонажа увеличивается только за счёт опыта. Каждый новый уровень даёт одно очко, которое можно потратить на приобретение новых, либо улучшение старых умений (специальные приёмы). Другой эффект от нового уровня - это увеличение всех прочих параметров. У Вульгрима есть услуга по изменению распределения очков умений. Уровень также есть и у вещей. Если ваш собственный уровень меньше, то вы не сможете использовать данную вещь. У большинства вещей уровень нельзя изменить, но такое можно сделать с одержимым оружием. Здоровье (англ. Health) Как только оно заканчивается, персонаж умирает и появляется на месте последнего сохранения. Лечиться можно либо с помощью зелья здоровья, либо с помощью специальных умений. Кроме того, некоторые оружия позволяют лечиться за счёт убийства врагов. Максимальный запас здоровья увеличивается сразу после получения нового уровня, но это можно также сделать с помощью камнедолей у Блэкрута. Отображается 2-й шкалой в левом верхнем углу экрана. Ярость (англ. Wrath) Это ресурс, который расходуется на использование умений. Восполняется она в процессе сражения, причём некоторое оружие способно делать это быстрее. Есть также специальное зелье для восстановления ярости. Отображается 3-й шкалой в левом верхнем углу экрана. Сила (англ. Strenght) Сила позволяет увеличить обычный урон, который наносит оружие. С некоторой вероятностью, по цели может пройти критический (повышенный) урон. Изменить силу, шанс и величину критической атаки можно либо с помощью снаряжения, либо с помощью камнедолей у Блэкрута. Каждый новый уровень дополнительно даёт 1 силу. Защита (англ. Defense) Защита позволяет уменьшить обычный урон, который наносят враги. Изменить защиту можно либо с помощью снаряжения, либо с помощью камнедолей у Блэкрута, либо с помощью повышения уровня. Магия (англ. Arcane) Этот параметр персонажа позволяет увеличить магический урон. С некоторой вероятностью, по цели может пройти критический урон магией. Изменить магию, шанс и величину критической атаки можно либо с помощью снаряжения, либо с помощью камнедолей у Блэкрута. Каждый новый уровень дополнительно даёт 1 магию. Сопротивляемость (англ. Resistance) Параметр уменьшает повреждения от магического урона. Изменить сопротивляемость можно либо с помощью снаряжения, либо с помощью камнедолей у Блэкрута, либо с помощью повышения уровня.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software