About: Jump countdown   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

The jump countdown is written in Ancient, and is displayed down to the millisecond. It is measured in hours. When the time remaining drops below one minute, the timer emits a beeping sound followed by the numbers turning red. There are timers placed in every key area of the ship; the control interface room, the gate room and presumably many more, including external timers on the shuttles. If Destiny's FTL engine is disabled or disrupted by certain means, the countdown will not activate until the problem is corrected. (SGU: "Air, Part 2", "Divided", "Faith", "Sabotage", "Incursion, Part 2")

AttributesValues
rdfs:label
  • Jump countdown
  • Jump countdown
rdfs:comment
  • The jump countdown is written in Ancient, and is displayed down to the millisecond. It is measured in hours. When the time remaining drops below one minute, the timer emits a beeping sound followed by the numbers turning red. There are timers placed in every key area of the ship; the control interface room, the gate room and presumably many more, including external timers on the shuttles. If Destiny's FTL engine is disabled or disrupted by certain means, the countdown will not activate until the problem is corrected. (SGU: "Air, Part 2", "Divided", "Faith", "Sabotage", "Incursion, Part 2")
  • Jump countdown är skrivet i De gamla, och visas ner till millisekund. Den mäts i timmar. När den återstående tiden sjunker under en minut, avger tiduret ett pipljud följt av siffrorna bli röda. Det finns timers placeras i varje viktigt område på skeppet, på kontroll gränssnitt rummet, Gate rum och förmodligen många fler, inklusive externa timers på skyttlar . Om Destiny's FTL motor är inaktiverad eller störs av vissa medel, kommer att nedräkningen inte aktivera tills problemet är åtgärdat. (SGU: "Air, Part 2", "Divided", "Faith", "Sabotage", "Incursion, Part 2")
dcterms:subject
dbkwik:stargate/pr...iPageUsesTemplate
dbkwik:sv.stargate...iPageUsesTemplate
abstract
  • Jump countdown är skrivet i De gamla, och visas ner till millisekund. Den mäts i timmar. När den återstående tiden sjunker under en minut, avger tiduret ett pipljud följt av siffrorna bli röda. Det finns timers placeras i varje viktigt område på skeppet, på kontroll gränssnitt rummet, Gate rum och förmodligen många fler, inklusive externa timers på skyttlar . Om Destiny's FTL motor är inaktiverad eller störs av vissa medel, kommer att nedräkningen inte aktivera tills problemet är åtgärdat. (SGU: "Air, Part 2", "Divided", "Faith", "Sabotage", "Incursion, Part 2") Om en Stargate är aktiv när hoppar nedräkningen når noll-och det finns anledning att bibehålla maskhål, som ett föremål har börjat komma in i 'gate i andra änden utan faktiskt passerade genom händelsehorisonten-, skeppet inte hoppa förrän maskhål har kopplats ifrån, även om det kommer att skaka våldsamt medan maskhål kvarstår, vilket tyder på att denna metod inte bör användas inte är absolut nödvändigt. (SGU: "Air, Part 3"). Destinybestämmer jump countdown med hjälp av en mycket komplex formel som baseras på många faktorer, av vilka några band till Destiny's åtgärder efter avhopp från FTL. Av någon anledning verkar denna formel inte reflektera nödvändig tid att utföra en uppgift på en viss plats. När Rush "höra" skeppet med nuvarande lufttillförsel och kvalitet, Destiny hoppat av FTL, uppringda en planet och fastställa en tidsfrist till lite över 12 timmar trots avståndet nödvändiga för att lokalisera de nödvändiga förnödenheter. Senare, när det stannade vid en Jungle planet, var nedräkningen satt till cirka trettiosex timmar trots närheten av nödvändiga förnödenheter till gate.(SGU: "Air, Part 2", "Time", "Pathogen")
  • The jump countdown is written in Ancient, and is displayed down to the millisecond. It is measured in hours. When the time remaining drops below one minute, the timer emits a beeping sound followed by the numbers turning red. There are timers placed in every key area of the ship; the control interface room, the gate room and presumably many more, including external timers on the shuttles. If Destiny's FTL engine is disabled or disrupted by certain means, the countdown will not activate until the problem is corrected. (SGU: "Air, Part 2", "Divided", "Faith", "Sabotage", "Incursion, Part 2") If a Stargate is active when the jump countdown reaches zero- and there is a reason to maintain the wormhole, such as an object having begun to enter the 'gate on the other end without having actually crossed through the event horizon-, the ship will not jump until the wormhole has been disconnected, although it will shake violently while the wormhole remains, suggesting that this method should not be used unless absolutely necessary (SGU: "Air, Part 3"). Destiny determines the jump countdown using a highly complex formula based on numerous variables, some of which tie into Destiny's actions after dropping out of FTL. For whatever reason, this formula does not seem to reflect the necessary amount of time to perform a task at a given location. When Rush "told" the ship of the current air supply and quality issues, Destiny dropped out of FTL, dialed a planet and set the time limit to a little over 12 hours despite the distance necessary to locate the needed supplies. Later, when it stopped at a Jungle planet, the countdown was set to around thirty-six hours despite the proximity of the necessary supplies to the gate. (SGU: "Air, Part 2", "Time", "Pathogen")
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software