Magische Gegenstände und magische Kräfte aus dem The Witcher 1, The Witcher 2: Assassins of Kings und Geralt-Saga.
Zauberkunde ist das theoretische Wissen über Magie, aber nicht die Fähigkeit Zauber zu wirken. Ein Zauberkundiger hat die Möglichkeit beim Beobachten eines Zaubernden oder einer Manifestation von Magie, anhand der mundanen Spuren eines Zaubers oder bei der Erforschung eines magischen Artefaktes die verwendeten Zauber zu identifizieren. Er hat die Chance mundane Gegenmittel zu ersinnen und zu benutzen. Er ist mit dem Auftreten magischer Kreaturen vertraut und kann ihre Macht abschätzen.
Magische Gegenstände und magische Kräfte aus dem The Witcher 1, The Witcher 2: Assassins of Kings und Geralt-Saga.
Zauberkunde ist das theoretische Wissen über Magie, aber nicht die Fähigkeit Zauber zu wirken. Ein Zauberkundiger hat die Möglichkeit beim Beobachten eines Zaubernden oder einer Manifestation von Magie, anhand der mundanen Spuren eines Zaubers oder bei der Erforschung eines magischen Artefaktes die verwendeten Zauber zu identifizieren. Er hat die Chance mundane Gegenmittel zu ersinnen und zu benutzen. Er ist mit dem Auftreten magischer Kreaturen vertraut und kann ihre Macht abschätzen. Kenntnisse in Zauberkunde sind für Traumritter zwingend erforderlich und werden ihnen in Traumritterstützpunkten vermittelt. Zauberkunde wird auch an Magierakademien, zum Beispiel an der Magierakademie "Sieg des Geistes über die Materie" zu Belfalas auf Silur unterrichtet. Kategorie:Myra Kategorie:Myra-DE Kategorie:Begriffe