abstract
| - Das Gitter stellt im dreidimensionalen Fall die Flächen dar, die die einzelnen Teilgebiete des zu berechnenden Raumes voneinander abgrenzen. Im zweidimensionalen Fall handelt es sich um die einzelnen Linien. Die so entstehenden Zellen werden in der Methode der Finiten Volumina als Kontrollvolumen bezeichnet. Es wird dabei zwischen strukturierten und unstrukturierten Gittern unterschieden. Strukturierte Gitter werden im dreidimensionalen Fall durch drei Scharen von sich jeweils nicht schneidenden Flächen gebildet, die das gesamte Gebiet durchlaufen. Um orthogonale Gitter handelt es sich dabei, wenn die Flächen parallel zu den Koordinatenachsen verlaufen. Äquidistant sind die Gitter, wenn die Flächen einer Schar jeweils den gleichen Abstand zueinander haben. Blockstrukturierte Gitter besitzen mehrere strukturierte Bereiche, die durch bestimmte Kopplungsbedingungen verbunden sind. Hier treten oftmals hängende Knoten auf.
- Das Gitter ist ein Objekt aus Portal 2. Es ist eine wichtige Barriere, die es einerseits ermöglicht ein Portal durch zuschießen, andererseits allerdings für den Spieler unpassierbar ist. In diesem Punkt unterscheidet es sich vom Glaspanel, dass zwar auch durchsichtig ist, aber durch das kein Portal durchgeschossen werden kann. Das Gitter wird daher meist verwendet um es dem Spieler unmöglich zu machen an einer stelle mittels eines Portals einen Teil der Kammer zu überspringen. Die Tatsache, dass man weiterhin hinter einem Gitter auf eine portalfähige Fläche schießen kann ermöglicht es einem so zwar nicht durch das Portal zu gehen, allerdings beispielsweise ein Gel zu verteilen. thumb|Portal, dass durch ein Gitter versperrt ist. Kategorie:Portal 2
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