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| - Todas las armas y algunos hechizos tienen una probabilidad de sacar un golpe crítico. En el caso de las armas, esto hace que el daño se incremente. En el caso de los hechizos, lo más común es que el crítico sea una versión más fuerte del golpe normal; algunos hechizos tienen efectos añadidos en crítico, y a veces este es algo totalmente diferente.
- [[Archivo:Golpe crítico.png|thumb|300px|Roselia recibiendo un golpe crítico del ataque de un Bagon.]] Golpe crítico (Golpe directo en Hispanoamérica por el anime, Critical hit en inglés, 急所に 当たった Golpe en un punto vital en japonés) es como se le llama a un movimiento que es ejecutado con una potencia un 50% más fuerte de lo normal. Esto sucede de forma aleatoria, pudiendo dar un giro inesperado a un combate.
- Un golpe crítico es un golpe que inflige el doble del daño normal y aumenta en 40% el retroceso. Puede ocurrir aleatoriamente cuando se golpean enemigos, teniendo por defecto un 4% de probabilidad. Visualmente se pueden diferenciar porque son de color naranja con negrita y duran más tiempo que los números del daño normal, además de ser más grandes. La probabilidad de golpe crítico se puede aumentar con varios buffs, armaduras, accesorios y modificadores. No se pueden hacer golpes críticos en PvP.
- Golpe crítico es una de las primeras habilidades que un Amazon puede aprender en la Habilidades pasivas y de la magia ficha. De golpe crítico debe ser una habilidad bastante estándar para todas las versiones, ya que la oportunidad de golpear dos veces la cantidad de daño siempre es una gran ventaja. Sin embargo, el gasto excesivo con esta habilidad puede no ser una buena idea ya que los puntos empiezan a caer rápidamente. Entre los niveles 11 y 20, sólo tener una probabilidad del 10% mejor para liberar los golpes críticos, que tiene un promedio de alrededor de menos de 0,5% por cada punto.
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| - Todas las armas y algunos hechizos tienen una probabilidad de sacar un golpe crítico. En el caso de las armas, esto hace que el daño se incremente. En el caso de los hechizos, lo más común es que el crítico sea una versión más fuerte del golpe normal; algunos hechizos tienen efectos añadidos en crítico, y a veces este es algo totalmente diferente.
- Un golpe crítico es un golpe que inflige el doble del daño normal y aumenta en 40% el retroceso. Puede ocurrir aleatoriamente cuando se golpean enemigos, teniendo por defecto un 4% de probabilidad. Visualmente se pueden diferenciar porque son de color naranja con negrita y duran más tiempo que los números del daño normal, además de ser más grandes. La probabilidad de golpe crítico se puede aumentar con varios buffs, armaduras, accesorios y modificadores. Los súbditos no pueden hacer golpes críticos. Las únicas excepciones son las torretas de aura de rayo invocadas cuando se tiene la armadura de monje o la armadura de infiltrador shinobi equipada. La probabilidad de golpe crítico de ambas armaduras está fijado en 16.7% (monje) y 25% (shinobi). No se pueden hacer golpes críticos en PvP.
- [[Archivo:Golpe crítico.png|thumb|300px|Roselia recibiendo un golpe crítico del ataque de un Bagon.]] Golpe crítico (Golpe directo en Hispanoamérica por el anime, Critical hit en inglés, 急所に 当たった Golpe en un punto vital en japonés) es como se le llama a un movimiento que es ejecutado con una potencia un 50% más fuerte de lo normal. Esto sucede de forma aleatoria, pudiendo dar un giro inesperado a un combate. Además, cuando un movimiento resulta en golpe crítico, ignora los cambios de estadísticas positivos del rival en defensa/defensa especial, y también los cambios negativos del atacante en ataque/ataque especial. Sin embargo, sí se tienen en cuenta los cambios positivos de ataque/ataque especial del atacante, y los negativos en defensa/defensa especial del rival; esto es, el golpe crítico siempre toma la situación más ventajosa para quién lo causa. Un golpe crítico sin embargo, sí tiene en cuenta la reducción de ataque derivado de las quemaduras, perdiendo potencia si el golpe crítico fue causado por un ataque de categoría físico. Tomemos por ejemplo a rapidez: su potencia es de 60, tras conseguir un golpe crítico, su poder se incrementa hasta 90 en ese turno, ya que el 50% de 60 es 30. La habilidad francotirador hace que la potencia de los golpes críticos se multipliquen por 2,25 en vez de por 1,5. Entonces, si un Horsea con la habilidad francotirador produce un golpe crítico utilizando el movimiento hidrobomba (de potencia 110), el poder base de este ataque pasaría a ser 248. En combates dobles o triples, en los movimientos que afectan a varios Pokémon, la probabilidad de que el movimiento cause golpe crítico se calcula para cada Pokémon que recibe el ataque de forma individual, por lo que el golpe crítico puede darse (y generalmente será así) a un solo Pokémon aun cuando el movimiento dañe a varios.
- Golpe crítico es una de las primeras habilidades que un Amazon puede aprender en la Habilidades pasivas y de la magia ficha. De golpe crítico debe ser una habilidad bastante estándar para todas las versiones, ya que la oportunidad de golpear dos veces la cantidad de daño siempre es una gran ventaja. Sin embargo, el gasto excesivo con esta habilidad puede no ser una buena idea ya que los puntos empiezan a caer rápidamente. Entre los niveles 11 y 20, sólo tener una probabilidad del 10% mejor para liberar los golpes críticos, que tiene un promedio de alrededor de menos de 0,5% por cada punto. Porque de golpe crítico funcionará con cualquier arma, es una habilidad del Amazonas muy esencial para obtener. La belleza de golpe crítico es que es una habilidad pasiva, por lo que siempre es "activo" y se combinará con las habilidades adicionales que usted puede usar como el tiro múltiple, Pierce y así sucesivamente. Los puntos invertidos en golpe crítico también se le dará a su Valkyrie la posibilidad de convocar a exactamente la misma para hacer frente a dos veces la cantidad de daño. Nota: daño de veneno no tiene ningún efecto sobre la activación de golpe crítico. Esto es un mito. Sin embargo, de golpe crítico afecta a los daños físicos y daños por lo tanto, el veneno no se ve afectada por ella. El mito fue dado probablemente el nacimiento de una falta de comunicación de este concepto.
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