Uma característica importante em jogos nos quais muito tempo se passa é o drama que os personagens enfrentam em direção a seus dois fins inevitáveis: a morte em uma aventura, ou a morte por envelhecimento. As regras de envelhecimento tradicionais do GURPS são por demais simplistas e não dão a este evento o peso e a carga dramática necessária. Desta forma, segue abaixo um novo conjunto de regras de envelhecimento, adaptadas do sistema de Ars Magica: Personagens começam a fazer rolamentos de envelhecimento uma vez por ano a partir dos seus 35 anos. E verificar o resultado na seguinte tabela:
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