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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Snikrot M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|252px|Jefe Snikrot.Entre los pielesverdes existen pocos jefes con una reputación tan extendida y bien ganada como el Jefe Snikrot. Snikrot es una presencia muy peligrosa en el camp
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Habilidades
| - *¡Allá vamoz!, La peña manda
*Tipejo escurridizo: Cuando está en cobertura suma 3 a su tirada de salvación en lugar de 1.
*Embozcador nato: Durante el despliegue puedes ocultar a Snikrot en lugar de colocarlo en el campo de batalla de forma normal. Al final de cualquier de tus fases de movimiento Snikrot puede aparecer de su escondite-colócalo en algún punto del campo de batalla a más de 9 de las miniaturas enemigas.
*Comando kráneo rojo: Puedes repetir las tiradas de 1 en la fase de combate para unidades amigas de komandos hacha zangrienta a 6" o menos del jefe Snikrot
*Azezino terrorífico': Las unidades que realicen un chequeo de moral a 6" o menos del jefe Snikrot añaden 1 a su resultado.
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Arma
| - Piñoz de Morko: F Usuario / FP1 / D2
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Equipo
| - El jefe Snikrot es una única miniatura equipada con los Piñoz de Morko y granadaz. Solo puedes incluir una de estas miniaturas por ejército
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| - Personaje, infantería, komando, Jefe Snikrot
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abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Snikrot M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|252px|Jefe Snikrot.Entre los pielesverdes existen pocos jefes con una reputación tan extendida y bien ganada como el Jefe Snikrot. Snikrot es una presencia muy peligrosa en el campo de batalla y, como todos los Komandos, prefiere ir a la guerra al estilo más orkoide, tendiendo emboscadas y pillando a su enemigo desprevenido. Este orko es un líder militar de una habilidad sobradamente probada en el campo de batalla, y cualquier kaudillo orko estaría más que dispuesto a postrarse frente a él con tal de hacerse con sus servicios. Snikrot va armado con dos grandes cuchillos apodados los "Piñoz de Morko". Snikrot es un experto en la guerra de guerrillas.
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