El Efecto de invisibilidad parcial (también conocido como el efecto fuzz) es un efecto visual que se utiliza en Doom para los Espectros y cuando el jugador recoge la esfera de invisibilidad, aunque ha sido sustituido por translucidez verdadera o basada en tablas en algunos source port. El motor es técnicamente capaz de aplicar el efecto a cualquier cosa arbitraria, pero por defecto sólo se utiliza para las mencionadas. Heretic, Hexen y Strife no utilizan este efecto en absoluto.
El Efecto de invisibilidad parcial (también conocido como el efecto fuzz) es un efecto visual que se utiliza en Doom para los Espectros y cuando el jugador recoge la esfera de invisibilidad, aunque ha sido sustituido por translucidez verdadera o basada en tablas en algunos source port. El motor es técnicamente capaz de aplicar el efecto a cualquier cosa arbitraria, pero por defecto sólo se utiliza para las mencionadas. Heretic, Hexen y Strife no utilizan este efecto en absoluto. Cuando una cosa parcialmente invisible se está mostrando en Doom, en lugar de dibujar los datos habituales de píxeles de sprites, lo que el motor sólo tiene en cuenta es la forma básica del sprite. El espacio ocupado por el sprite se llena entonces con el efecto fuzz, que funciona mediante la copia de píxeles verticalmente adyacentes de ida y vuelta en un patrón (la tabla fuzz, que se define en una matriz en r_draw.c) dentro del buffer de cuadros mientras aplica el sexto COLORMAP (contando desde cero) a ellos. El resultado final es que el sprite aparece como una sombra translúcida, difusa y algo más oscuro que la zona de la pantalla sobre la que se dibuja.