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| - Además de los cambios de interfaz necesarios para jugar el juego con un joystick en lugar de un teclado y un ratón, una serie de mejoras y cambios se hicieron para la versión de consola que no aparecería en la edición posterior:
* Se ha agregado una función de auto-construcción que sirve para programar edificios para entrenar continuamente un número determinado de unidades, hacer pausa o saltar temporalmente una unidad si los recursos no estaban disponibles cuando llega el momento en que la unidad está en cola. La auto-construcción también se puede poner en "infinito" para construir continuamente unidades a medida que se tiene los recursos proporcionados.
* Se ha agregado una función de actualización automática, que investiga todas las actualizaciones disponibles en un edificio pero teniendo los recursos proporcionados.
* A las unidades aéreas se les dio sombras específicas como se ve en las capturas de promoción de la versión de la computadora, en lugar de los circulos genéricos.
* Un modo rápido de juego esta en seleccionar al azar un escenario personalizado y ponerlo en marcha sin que el usuario tenga que seleccionar las opciones.
* Un mapa de color del mundo fue añadido al comienzo de cada misión, incluyendo una línea de puntos y X para indicar la dirección de viaje, similar a la utilizada en pantallas de carga en Warcraft III.
* Un nuevo video de introducción.
* Una nueva pantalla de inicio y una nueva imágen para el menú principal.
* Nuevas cinemáticas entre los actos, incluyendo la única aparición cinematográfica de Turalyon.
* Apertura cinematográfica de mareas en la oscuridad se aceleraron ligeramente y el texto al principio (haciendo referencia Warcraft: Orcs and Humans) ha sido eliminada.
* Nueva música durante los créditos.
* Nuevo sistema de contraseña para saltar directamente a una misión de la campaña (usando una contraseña en lugar de una partida guardada se restablece el marcador a 0, sin embargo, los archivos de partidas guardadas son bastante grandes, y ni siquiera caben dentro de la memoria interna de la Sega Saturn, lo que exige la disponibilidad de una segunda memoria).
* La música de fondo está completamente ausente, aunque algunas de las nuevas cinemáticas incorporan temas de la banda sonora clásica en su puntuación.
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