Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Все текстуры персонажа находятся в файле GL_GameSheet02-hd.png — его можно свободно редактировать с помощью PaintNET (или любого другого графического редактора, умеющего работать со слоями, тот же Photoshop например) для полной перерисовки любой текстуры. Но сейчас не об этом.thumb|left|220px|GL_GameSheet_02 открыт в "блокноте" Игра «видит» этот файл с помощью другого файла под названием GL_GameSheet02-hd.plist. Его можно открыть с помощью Блокнота. Файл большей частью состоит из описания местонахождения каждой текстуры в PNG файле.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/_3T6hrcAzFHzMpOYuDQrSQ==
| - Этот способ подразумевает редактирование файлов игры, поэтому работает только на ПК. Сохраняйте куда-нибудь неизменённые игровые файлы чтобы была возможность вернуть всё назад, если игра вылетает.
|
dbkwik:ru.geometry...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.geometry...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/oo017_9xGuZwblFk4gzlag==
| |
dbkwik:resource/3hky9JU4zGWw6R5VBwmuog==
| |
abstract
| - Все текстуры персонажа находятся в файле GL_GameSheet02-hd.png — его можно свободно редактировать с помощью PaintNET (или любого другого графического редактора, умеющего работать со слоями, тот же Photoshop например) для полной перерисовки любой текстуры. Но сейчас не об этом.thumb|left|220px|GL_GameSheet_02 открыт в "блокноте" Игра «видит» этот файл с помощью другого файла под названием GL_GameSheet02-hd.plist. Его можно открыть с помощью Блокнота. Файл большей частью состоит из описания местонахождения каждой текстуры в PNG файле.
|