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| - Arty schuf das igGameCenter, einem Spieleportal im Internet, das das Spielen abstrakter, strategischer Brettspiele in Realzeit ermöglicht. Er implementierte viele abstrakte Strategiespiele zum ersten Mal, u.a. so bekannte Klassiker wie Baschni, Camelot, Laska, Schatrandsch und Teeko. Arty programmierte auch mehr Mancalavarianten für seine Webseite als irgendjemand anders und wurde so einer der wichtigsten Förderer dieser Spielefamilie. Bis zum 13. April 2013 implementierte er neun Mancalaspiele und fünf zweidimensionale "Sowing Games":
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| - Arty schuf das igGameCenter, einem Spieleportal im Internet, das das Spielen abstrakter, strategischer Brettspiele in Realzeit ermöglicht. Er implementierte viele abstrakte Strategiespiele zum ersten Mal, u.a. so bekannte Klassiker wie Baschni, Camelot, Laska, Schatrandsch und Teeko. Arty programmierte auch mehr Mancalavarianten für seine Webseite als irgendjemand anders und wurde so einer der wichtigsten Förderer dieser Spielefamilie. Bis zum 13. April 2013 implementierte er neun Mancalaspiele und fünf zweidimensionale "Sowing Games":
* Kalaha (27. Juni 2007)
* Slime Trail (12. Januar 2008)
* Snail Trail (23. Januar 2008)
* Oware (9. März 2008)
* Kauri (17. April 2008)
* Bohnenspiel (12. Oktober 2008)
* Pilare (31. Januar 2009)
* Hawalis (20. April 2009)
* Togus Kumalak (16. September 2009)
* Murus Gallicus (23. September 2009)
* Cross-Kalah (9. Februar 2010)
* Freedom (10. November 2010)
* Alemungula (19. Dezember 2010)
* Vai Lung Thlan (25. November 2011) Arty entwarf auch Quartetto (2008), ein Spiel, bei dem es darum geht, bestimmte Muster zu bilden, und Talpa (2010), ein Verbindungsspiel.
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