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  • Attaquer directement
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  • Une attaque directe est une attaque déclarée par un joueur qui ne décide pas d'attaquer un monstre mais son adversaire. Lorsqu'un monstre attaque directement, les dommages de combat sont égaux à l'ATK actuelle du monstre attaquant. Les attaques directes sont bien souvent la clé de la victoire et la plupart des OTK jouent sur la destruction du Terrain adverse pour pouvoir attaquer directement avec 8000 points de dommages de combat en un seul tour. 81 %
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  • Une attaque directe est une attaque déclarée par un joueur qui ne décide pas d'attaquer un monstre mais son adversaire. Lorsqu'un monstre attaque directement, les dommages de combat sont égaux à l'ATK actuelle du monstre attaquant. Le fait qu'une attaque soit directe n'empêche pas l'activation de cartes telles que "Force de Miroir", "Armure de Sakuretsu" ou "Prison Dimensionnelle". Un monstre ne peut attaquer directement que si l'adversaire ne contrôle aucun monstre. Certains effets permettent cependant de contourner cette règle ; ainsi, les monstres avec "Ce monstre peut attaquer directement votre adversaire" (ou "les Life Points de votre adversaire") peuvent attaquer directement l'adversaire en toutes situations (par exemple "Fleur Arc-en-Ciel"), du moment, pour quelques-uns, que les conditions soient remplies (par exemple, "Tyranno Noir" peut attaquer directement votre adversaire même s'il contrôle des monstres, du moment que les seules cartes qu'il contrôle son des monstres en Position de Défense). La plupart des monstres pouvant attaquer directement l'adversaire en toutes situations ont une petite ATK, ou alors les monstres à ATK plus importante (1000 et plus) ont souvent des restrictions, comme baisser les dommages infligés, comme pour "Bête Cristalline : Chat d'Amétyste" (les dommages sont réduits de moitié), ou ne pas pouvoir attaquer directement dans tout à fait toutes les situations, comme pour "Tueur-d'Ombres" (seulement si les monstres adverses sont en Position de Défense). Certains possèdent d'autres types de restrictions ; par exemple "Unité Gobeline d'Assassins", pouvant attaquer directement avec 1300 d'ATK mais étant automatiquement changé en "Position de Défense" après l'attaque. De plus, les cartes qui donnent à certains monstres le pourvoir d'attaquer directement ne peuvent affecter que de petits monstres ("Arumre de Camouflage Optique" n'équipe qu'un monstre de Niveau 1) ou leur impose des restrictions ("Ceal - Arc d'Étoile Filante" diminue l'ATK du monstre équipé de 1000 points). Une exception majeure concerne les monstres "Esprit de la Terre Immortel" qui peuvent attaquer directement en plus d'avoir une ATK élevée et de puissants effets, et qui ont pour seules restrictions de ne pas pouvoir survivre s'il n'y a pas de Carte Magie de Terrain active. Les attaques directes sont bien souvent la clé de la victoire et la plupart des OTK jouent sur la destruction du Terrain adverse pour pouvoir attaquer directement avec 8000 points de dommages de combat en un seul tour. 81 %
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