Sobald der Granatarak einen Kapitän oder ein Pikmin sieht, wird er auf ihn/es zurennen und ihn/es verfolgen. Dabei fungiert die Lebensanzeige als Timer. Sobald sie leer ist, explodiert die Bombe auf dem Rücken des Granataraks und tötet alle Pikmin in einem kleinen Radius. Pikmin in etwas weiterer Entfernung können ihre Blüten verlieren. Ein Kapitän verliert bei einem Treffer etwa 1/4 seiner Energie, mit der Anzugsverstärkung nur noch leicht mehr als 1/8.
Sobald der Granatarak einen Kapitän oder ein Pikmin sieht, wird er auf ihn/es zurennen und ihn/es verfolgen. Dabei fungiert die Lebensanzeige als Timer. Sobald sie leer ist, explodiert die Bombe auf dem Rücken des Granataraks und tötet alle Pikmin in einem kleinen Radius. Pikmin in etwas weiterer Entfernung können ihre Blüten verlieren. Ein Kapitän verliert bei einem Treffer etwa 1/4 seiner Energie, mit der Anzugsverstärkung nur noch leicht mehr als 1/8.