| abstract
| - Нежить (ориг. en:UndeadUndead) Нирна в целом подобна нежити из других произведений фэнтези. В серии The Elder Scrolls монстры-нежить появились в первой игре серии и остаются в ней и поныне. Нежити посвящено большое количество игровых книг. Маги Нирна подразделяют нежить на три типа: «духи, во плоти и бесплотные» («спиритуальные, плотские и лишённые плоти» в варианте перевода из «Копии Шарн»). Под нежитью во плоти понимаются ходячие трупы и скелеты, под бесплотными — призраки и духи. Как отдельный вид нежити выделяются вампиры. С темой нежити тесно связана некромантия (концепция которой в TES обычна для фэнтези). Эта отрасль магии на Нирне имеет давнюю и сложную историю. Во время войны Красного Алмаза с помощью некромантии пыталась захватить власть в Империи Потема по прозвищу Королева-Волчица. Примерно за два столетия до событий The Elder Scrolls III: Morrowind император Тамриэля Сефорус II воевал с некромантом по имени Каморан Узурпатор. Во время событий The Elder Scrolls III: Morrowind некромантия в Морровинде была запрещена, хотя в целом в империи — нет. Местный запрет объясняется крайне негативным отношением большинства данмеров к некромантии, но при этом почитание и вызов духов предков таковой не считался. Наиболее яростный противник нежити вообще и некромантии в частности — бог Аркей. Покровителем и божеством некромантии называют Маннимарко. В Morrowind протагонисту не предоставляется возможность выбрать специализацию некроманта, в игре вообще нет возможности поднимать нежить непосредственно из «трупов» персонажей или монстров, но доступны заклинания вызова нежити школы призыва (любой, кроме личей и драугров). Ещё до выхода игры разработчики отмечали, что «в игре не будет акцента на нежити», объясняя это тем, что тёмные эльфы, в отличие от слоадов, не склонны к некромантии.
|