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  • Real Time Battle
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  • right|300px Real Time Battle ist der Name des Kampfsystems, das in Final Fantasy XI verwendet wird. Da es sich bei dem Spiel um ein MMORPG handelt, also ein Onlinespiel, bei dem tausende Spieler gleichzeitig miteinander spielen, benötigt das Kampfsystem dementsprechende Anpassungen und muss kommunikatives, gemeinsames Spielen ermöglichen. Im Grunde genommen ist es eine starke Modifikation des Active Time Battles, das auch in den Teilen IV bis IX zum Tragen kommt. Real Time bedeutet Echtzeit, das bedeutet, dass das Kampfgeschehen in Echtzeit für alle Spieler gleichzeitig abläuft.
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  • right|300px Real Time Battle ist der Name des Kampfsystems, das in Final Fantasy XI verwendet wird. Da es sich bei dem Spiel um ein MMORPG handelt, also ein Onlinespiel, bei dem tausende Spieler gleichzeitig miteinander spielen, benötigt das Kampfsystem dementsprechende Anpassungen und muss kommunikatives, gemeinsames Spielen ermöglichen. Im Grunde genommen ist es eine starke Modifikation des Active Time Battles, das auch in den Teilen IV bis IX zum Tragen kommt. Real Time bedeutet Echtzeit, das bedeutet, dass das Kampfgeschehen in Echtzeit für alle Spieler gleichzeitig abläuft. Eine Einführung in das Kampfsystem erhalten die Spieler von zwei nicht-spielbaren Charakteren gleich zu Beginn des Spiels. Weiterhin steht rund um die Uhr an den Stadträndern eine Figur bereit, die Fragen bezüglich des Kampfsystems und der Spielmechanik beantwortet, wobei aber von Nation zu Nation der Einstieg etwas anders ausfällt. Die Komplexität wird in den ersten Aufträgen noch stark begrenzt, aber im weiteren Fortschritt ergeben sich beiläufig immer mehr Handlungsmöglichkeiten für die Spieler, damit der Einstieg möglichst glatt und reibungsfrei gelingt. Insgesamt ist die Handhabung sehr einfach und übersichtlich, selbst für Neulinge in diesem Genre. Mit dem spielerischen Fortschritt stehen immer mehr Fähigkeiten zur Verfügung, wodurch die Spieltiefe stets ausgebaut wird.
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