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  • Elo-Ranglistensystem
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  • Das Elo-Ranglistensystem wurde vor der Einführung des Ligasystems für Ranglistenspiele in League of Legends genutzt . Das Elo-Bewertungssystem ist eine Methode um das relative Können eines Spielers im Vergleich zu anderen Spielern anzugeben. Es ist benannt nach seinem Erfinder Arpad Elo, ein US-amerikanischer Physiker und Schachspieler ungarischer Herkunft, welcher es ursprünglich für Spiele mit zwei Mitspielern, wie Schach, entwarf. Heutzutage wird dieses System in verschiedenen abgewandelten Variationen auch für andere Teamspiele verwendet.
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  • Das Elo-Ranglistensystem wurde vor der Einführung des Ligasystems für Ranglistenspiele in League of Legends genutzt . Das Elo-Bewertungssystem ist eine Methode um das relative Können eines Spielers im Vergleich zu anderen Spielern anzugeben. Es ist benannt nach seinem Erfinder Arpad Elo, ein US-amerikanischer Physiker und Schachspieler ungarischer Herkunft, welcher es ursprünglich für Spiele mit zwei Mitspielern, wie Schach, entwarf. Heutzutage wird dieses System in verschiedenen abgewandelten Variationen auch für andere Teamspiele verwendet. In League of Legends wurde diese Methode dafür genutzt um gleichstarke Mit- und Gegenspieler für Ranglistenspiele zu finden. Das Elo-Ranglistensystem wurde nie für Custom- oder Co-op vs. AI-Spiele verwendet. Jeder Spieler hatte verschiedene Elo-Wertungen für die verschiedenen Ranglistenwarteschlangen: 3v3 arranged, 5v5 solo and 5v5 arranged teams. Die Bewertung war erst nach 5 Spielen in einer Warteschlange sichtbar. Aähnlich den heutigen Klassenbelohnungen erhielten Spieler damals Medaillen im Beschwörerprofil für ihre Leistungen am Ende von Saison 1 und Saison 2. * Bronze (Alt): Zwischen 1250 and 1399 (3v3: 1249-1409, pre-made 5v5: 1249-1409) (Top 25%) * Silber (Alt): Zwischen 1400 and 1519 (3v3: 1410-1519, pre-made 5v5: 1410-1499) (Top 10%) * Gold (Alt): Zwischenn 1520 and 1899 (3v3: 1520-1699, pre-made 5v5: 1500-1749) (Top 3%) * Platin (Alt): 1900 and above (3v3: 1700+, pre-made 5v5: 1750+) (Top 0.2%) Vor ungefähr einem Monat vor dem Ende von Season 2 wurde ein neues Bewertungssystem mit Rängen eingeführt: * Bronze: Zwischen 0 and 1149 (Team: 0-1249) (Top 100%) * Silber: Zwischen 1150 and 1499 (Team: 1250-1449) (Top 68%-13%) Mehrheit der aktiven Spieler * Gold: Zwischen 1500 and 1849 (Team: 1450-1649) (Top 13%-1.5%) * Platin: Zwischen 1850 and 2199 (Team: 1650-1849) (Top 1.5%-0.1%) * Diamant: 2200 und darüber (Team: 1850+) (Top 0.1%) Es wurde auch eingeführt, dass Ränge in kleineren Teilen aufgeteilt wurden, wie z. B. Bronze V oder Gold 2. Diese folgen je 70 elo nacheinander. (1150 - 1220 ist Silber 5, 1220 - 1290 ist Silber IV, etc.) Das waren die Ränge für den nord Amerikanischen Server, sie unterscheiden sich ein bisschen je nach Server.
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