About: dbkwik:resource/wGFn0umcS3lj7sgOFETl9g==   Sponge Permalink

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  • La llave ya la cerradura
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  • Después de dejar la Posada de Nueva Narakort, fui a la Plaza de John Natalis y hablé con el oficial por el Bufón, luego caminé hacia la Puerta de los Mercaderes y encontré tres oficiales más - el tercero era el correcto (en realidad no importa qué oficial escojas, siempre será el tercero). Te dice que puede estar en las cloacas a medianoche y estar allí por dos horas. La entrada a las cloacas está marcada en el mapa, está cerca de la Puerta de Maribor.
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  • La llave ya la cerradura
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  • q3012_invrich
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  • Después de dejar la Posada de Nueva Narakort, fui a la Plaza de John Natalis y hablé con el oficial por el Bufón, luego caminé hacia la Puerta de los Mercaderes y encontré tres oficiales más - el tercero era el correcto (en realidad no importa qué oficial escojas, siempre será el tercero). Te dice que puede estar en las cloacas a medianoche y estar allí por dos horas. La entrada a las cloacas está marcada en el mapa, está cerca de la Puerta de Maribor. Image:Scenes Midnight sewer meeting.png Entra en las cloacas y sigue recto al otro lado del túnel sin tomar ningún desvio (la marca de la quest en 1.1a parece estar apuntando en dirección incorrecta). AL final del camino te encontrarás con el oficial otravez. Usa la escalera para salir de las alcantarillas. Salen en la parte restringida del Barrio de los Mercaderes de Wyzima, la región norte barricada. Continua hacia el norte y entra en otro Escondrijo de la Salamandra. Dentro, encontrarás a la Salamandra teniendo una "conversación" con un extraño misterioso via el Espejo de Hartmann. Mátalos a todos (baja las escaleras para algo que robar), coge la Piedra de Poder del cuerpo del mago de la Salamandra, coge la Piedra Clarividente del atril junto al espejo y únete a la "conversación" con el extraño que todavia está "en línea" via el Espejo de Hartmann. Resulta que este el alguien llamado Radovid. El te dirá una o dos cosasque actualizarán la quest Todos los hombres del rey. Deja el Escondrijo de la Salamandra. Fuera encontrarás un lobisome ocupándose de la Salamandra. Interesantemente, este lobisome puede hablar y deja a un mercader borracho cerca de la Salamandra vivo. El lobisome te revelará su identidad. Debes tomar una decision: matarlo, o dejarle ir. Dependiendo de tu decisión sobre el lobisome, avanzarás en la quest de Identidad. * Si decides matar al lobisome, asegúrate de poner pociones en tu espada de plata, porque este va a ser dificil de pelear. Cuando ya hayas casi matado al lobisome, tomará forma humana y tienes que matarle en su forma humana (esto es mucho más fácil). La quest La bella y la bestia quedará fallidad, pero obtendrás algo de Piel de lobisome y crear la poción Ira del lobisome. * Si decides dejar ir al lobisome, él trepará y desaparecerá y puedes avanzar más en la quest La bella y la bestia. Una vez que hayas lidiado con el lobisome, debes volver con Declan Leuvaarden y hablar con él. Te dirá que mejor hables con Triss Merigold. Triss Merigold necesita algún tiempo sola con la piedra, así que déjala sola por un rato - una oportunidad perfecta para completar la quest Bella y la Bestia. Cuando regreses y hables con Triss Merigold otravez, te dará la última posición "marcada" con la piedra. La ubicación se marcará en tu mapa. Ve allí ahora. Cuando entres, encontrarás que este es el Escondrijo de Radovid. Habla con Radovid el Severo. El sabe algunas cosas sobre Ada y Philippa Eilhart, así que asegúrate de preguntarle - él te revelará su agenda política, que te dará una actualización a la quest Todos los hombres del rey. Cuando vuelvas donde Declan Leuvaarden y hables con él, esta quest estará concluida, y empezará una nueva llamada Sin perdón.
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