About: dbkwik:resource/wJj4B49tL8_5U41XakxLnA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • บทความ/ทดลองผสมสีด้วยการใช้ Node Material
rdfs:comment
  • ทดลองผสมสีด้วยการใช้ Node Material Node Material นั้นจะเป็นการผสมผสานค่าต่าง ๆ ของ Material เข้าด้วยกัน เพื่อให้ผลที่ได้สุดท้ายนั้น ตรงตามวัตถุที่ถูกสร้างขึ้น 1.สร้างหัวลิงขึ้นมาให้ได้ขนาดตามความต้องการ โดยกด Space ในหน้าต่าง 3D View จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh → Monkey frame|left| เรียก Menu Add → Mesh → Monkey 2.แบ่งหน้าต่างการทำงานเป็น 2 ส่วน โดยให้ส่วนหนึ่งเป็นหน้าต่าง Node Editor หรือ ใช้เมาส์ชี้หน้าต่างใหม่แล้วกด Shift F3 [[ภาพ:Node_Material_เรียกหน้าต่าง.png|frame|left| เรียกหน้าต่าง Node Editor]]
dcterms:subject
dbkwik:th.blender/...iPageUsesTemplate
abstract
  • ทดลองผสมสีด้วยการใช้ Node Material Node Material นั้นจะเป็นการผสมผสานค่าต่าง ๆ ของ Material เข้าด้วยกัน เพื่อให้ผลที่ได้สุดท้ายนั้น ตรงตามวัตถุที่ถูกสร้างขึ้น 1.สร้างหัวลิงขึ้นมาให้ได้ขนาดตามความต้องการ โดยกด Space ในหน้าต่าง 3D View จากนั้นกด Tab เรียก Menu Add → Mesh → Monkey frame|left| เรียก Menu Add → Mesh → Monkey 2.แบ่งหน้าต่างการทำงานเป็น 2 ส่วน โดยให้ส่วนหนึ่งเป็นหน้าต่าง Node Editor หรือ ใช้เมาส์ชี้หน้าต่างใหม่แล้วกด Shift F3 [[ภาพ:Node_Material_เรียกหน้าต่าง.png|frame|left| เรียกหน้าต่าง Node Editor]] 3.Panel Buttons Window → Shading F5 → Material buttons ใน links & pipeline คลิกเลือก Add New เพื่อสร้าง Material frame|left|คลิกเลือก Add New เพื่อสร้าง Material 4.แต่ผู้ใช้จะยังไม่สามารถใช้ Node Material ได้ จนกว่าจะเลือก Nodes โดยไปที่ใน links & pipeline กดปุ่ม [Nodes] frame|left|คลิกเลือก Nodes 5.หลังจากนั้นในหน้าต่าง Node Editor จะปรากฏ Node Material เปล่าโยงไป Node Output ให้นำเมาส์ไปคลิกLค้างแล้วลากสายต่อที่เชื่อมโยงออกจากกัน frame|left|คลิกhttp://images1.wikia.nocookie.net/blender/th/images//f/f6/Blank15x16.gifLค้างแล้วลากสายต่อที่เชื่อมโยงออกจากกัน 6.ที่ Node Material ให้กด Add New โดย Node Material นั้นก็คือ ส่วนหนึ่งของพื้นผิวที่ผู้ใช้ต้องการจะสร้างขึ้น ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้าง Node Material ขึ้นมาใช้ได้หลาย ๆ แบบ ด้วยการผสมเชื่อมโยงแต่ละ Node Material เข้าด้วยกัน และค่าสุดท้ายที่ได้ก็คือ Node Output ซึ่งจะเป็นค่าของพื้นผิวที่จะไปปรากฏอยู่ในโมเดลช้ินงาน frame|left|คลิกเลือก Add New 7.โดย Node Material นี้เราจะทำเป็นสีแดง ให้ผู้ใช้ตั้งชื่อว่า Red ถัดจากนั้น ในช่อง Color ให้คลิกแถบสีเปลี่ยนเป็นสีแดง frame|left|ตั้งชื่อว่า RED พร้อมกับเปลี่ยนแถบสีเป็นสีแดง 8.ต่อไปเราจะสร้าง Node Material ขึ้นมาใหม่ ให้ไปที่ เมนู หน้าต่าง Node Editor → Add → Input → Material frame|left|Add → Input → Material 9.เมื่อได้ Node Material อันใหม่มาแล้ว ให้ทำซ้ำตามขั้นตอน 6 - 7 โดยใช้ตั้งชื่อว่า Yellow และ ในแถบ Color ให้เปลี่ยนเป็นสีเหลือง frame|left|ตั้งชื่อว่า YELLOW พร้อมกับเปลี่ยนแถบสีเป็นสีเหลือง 10.จากนั้นผู้ใช้จะต้องสร้าง Node ตัวกลางที่ให้สีทั้งสองมาผสมกัน โดยไปที่ เมนู หน้าต่าง Node Editor → Add → Color → Mix frame|left|เมนู Add → Color → Mix 11.จากนั้นลากสายในช่อง Color มุมขวาด้านบน ของ Node Red มาใส่ในช่อง Color ของ Node Mix ช่องแรก เมื่อเสร็จแล้ว ให้ลากสายในช่อง Color มุมขวาด้านบนของ Node Yellow มาใส่ในช่อง Color ของ Node Mix ช่องล่าง ตามภาพ frame|left|เชื่อมสีแดงกับสีเหลืองบน Node Mix 12.ต่อจากนั้น ให้ลากสายในช่อง Color แถบบนขวา ของ Node Mix ไปใส่ในช่อง Color ของ Node Output frame|left|เชื่อม Node Mix ไปสู่ Node Output หลังจากนั้นให้ทดลองเรนเดอร์ (กด F12 ) ก็จะพบว่า โมเดล Monkey จะมีสีพื้นผิวเป็นสีส้ม ภาพ:Node_Material_ภาพที่เสร็จเรียบร้อย.png
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software