Los lumps TEXTURE1 y TEXTURE2 definen cómo los parches de pared del archivo WAD se deben combinar para formar las texturas de la pared. En otras palabras, una textura se se descompone en texturas más pequeñas, de tal manera que las áreas repetidas solamente se almacenan una vez. Al momento de inicio (para ser precisos, durante la "R_Init: Init DOOM refresh daemon"), los parches dentro de la WAD se leen y se combinan en texturas de pared, o cómo el código fuente se refiere a "texturas de mapa".
Los lumps TEXTURE1 y TEXTURE2 definen cómo los parches de pared del archivo WAD se deben combinar para formar las texturas de la pared. En otras palabras, una textura se se descompone en texturas más pequeñas, de tal manera que las áreas repetidas solamente se almacenan una vez. Al momento de inicio (para ser precisos, durante la "R_Init: Init DOOM refresh daemon"), los parches dentro de la WAD se leen y se combinan en texturas de pared, o cómo el código fuente se refiere a "texturas de mapa".