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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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| - Dejad a nuestros hermanos practicar con la espada. Así podrán rematar lo que quede tras nuestro paso.
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Habilidades
| - *Y no conocerán el miedo
*Cazadores de demonios
*Ritos de expulsión
*Escuadra de combate
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| - Cualquier miembro puede reemplazar su espada psíquica por una arma contenida en la Lista de Armas Cuerpo a Cuerpo de los Caballeros Grises. Por cada cinco miembros de la unidad, un Interceptor puede reemplazar sus dos armas por una de las contenidas en la Lista de Armas Especiales de los Caballeros Grises.
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Arma
| - Granada antipsíquicos: 6"/ Granada D3/ F 2/ AP 0/ Daño 1
Cada vez que obtengas 6+ en tu tirada de Impacto contra un Psíquico o Demonio, el objetivo sufre una herida mortal en lugar de una normal.
- Espada psíquica: Fuerza Usuario/ AP -3/ Daño D3
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Equipo
| - Están armados con una Espada Psíquica, un bólter de asalto, y granadas de fragmentación, perforantes y antipsíquicos.
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L
| - 7(xsd:integer)
- 8(xsd:integer)
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Tamaño
| - Esta unidad contiene un Justicar Expiador y 4 Expiadores. Puede ser reforzada con hasta 5 Expiadores más .
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S
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| - Esta unidad puede intentar manifestar un poder psíquico en cada Fase Psíquica aliada, e intentar negar un poder psíquico en cada Fase Psíquica del enemigo. Conoce el poder Golpear y dos poderes psíquicos de la disciplina Santic.
Cuando se manifiesta o se niega un poder psíquico, primero selecciona un integrante de la unidad, considerando distancia, visibilidad, etc. del mismo. Si esta unidad sufre Peligros de la Disformidad, sufre D3 heridas mortales como se describe en las reglas básicas, pero las unidades a 6" de la misma sólo sufrirán daño si los Peligros de la Disformidad provocan que el último miembro de la unidad en la que se ha manifestado es destruido.
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Autor
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H
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| - 1(xsd:integer)
- 2(xsd:integer)
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ha
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F
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Tipo
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HP
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R
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M
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| - Imperio, Adeptus Astartes, Caballeros Grises
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| - Infantería, Psíquico, Escuadra de Expiación
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abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad "Dejad a nuestros hermanos practicar con la espada. Así podrán rematar lo que quede tras nuestro paso." —Purgador Rocht Kavanar Las Escuadras de Expiación (Purgation Squads en inglés) son el principal sistema de los Caballeros Grises para descargar sobre el enemigo una potencia de fuego devastadora. Cada Escuadra lleva no una, sino hasta cuatro armas pesadas.
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