rdfs:comment
| - Для добавления готового корабля из мода к оригинальному Homeworld 2 или к другому моду, вам понадобится: 1. Распакованный .big файл мода-донора; 2. Следующие "родные" файлы Homeworld 2 или мода, куда добавляете корабль: familylist.lua buildings.lua researches.lua {name = "shipname",}, 8. Cкопировать в файл buildings.lua строки, принадлежащие кораблю, из такого же файла мода-донора. Следите за тем, чтобы значения строк DisplayPriority = DisplayedName= не совпадали с аналогичными для других кораблей в подразделе (если вы добавляете корвет, то корветов и т.п.)
|
abstract
| - Для добавления готового корабля из мода к оригинальному Homeworld 2 или к другому моду, вам понадобится: 1. Распакованный .big файл мода-донора; 2. Следующие "родные" файлы Homeworld 2 или мода, куда добавляете корабль: familylist.lua buildings.lua researches.lua 3. Cкопировать в свою папку \Data папку корабля из \Data\ship\; 4. Cкопировать в свою папку \Data папку оружия корабля* из \Data\weapon; 5. Cкопировать в свою папку \Data эффекты оружия корабля** из \Data\weaponfire; 6. Cкопировать в свою папку \Data папку подсистем корабля* из \Data\subsystem; 7. Прописать в файле familylist.lua в разделе buildFamily строку: {name = "shipname",}, 8. Cкопировать в файл buildings.lua строки, принадлежащие кораблю, из такого же файла мода-донора. Следите за тем, чтобы значения строк DisplayPriority = DisplayedName= не совпадали с аналогичными для других кораблей в подразделе (если вы добавляете корвет, то корветов и т.п.) Если к кораблю прилагаются исследования: 9. Cкопировать в файл researches.lua строки, принадлежащие кораблю, из такого же файла мода-донора; Теперь запускаем игру с параметрами -overridebigfile и -luatrace и смотрим в логах, что упустили.
* информация об оружии и подсистемах лежит в файле ship.lua;
* каждому оружию свой эффект, так что, сколько папок вы копировали в шагу 2, столько нужно скопировать в шаге 3;
|