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| - Los Estilos de Pelea son una característica incorporada en la jugabilidad de Mortal Kombat Deadly Alliance, como una forma de renovar la misma así como también la propia serie de videojuegos. Esta dinámica consiste en disponer de tres estilos de pelea intercambiables durante el kombate, cada uno basado en su similar real, que también se pueden combinar mediante una secuencia continua de ataques o Combo. El tercer estilo de pelea utiliza ataques con armas. Los Estilos de Pelea son posteriormente reemplazados por Variaciones en Mortal Kombat X.
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| - Sesión de captura de movimientos para los estilos Snake y Wing Chun, cofre WF, The Krypt, Mortal Kombat Deadly Alliance.
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| - Los Estilos de Pelea son una característica incorporada en la jugabilidad de Mortal Kombat Deadly Alliance, como una forma de renovar la misma así como también la propia serie de videojuegos. Esta dinámica consiste en disponer de tres estilos de pelea intercambiables durante el kombate, cada uno basado en su similar real, que también se pueden combinar mediante una secuencia continua de ataques o Combo. El tercer estilo de pelea utiliza ataques con armas. Los Estilos de Pelea son posteriormente reemplazados por Variaciones en Mortal Kombat X. El intercambio entre estilos implica además que el ataque asignado a cada botón variará de acuerdo al estilo. Esta característica se mantuvo hasta Mortal Kombat Armageddon, título en el cual se redujo de tres a dos estilos (desarmado y con armas). En la versión de Mortal Kombat Deadly Alliance para Game Boy Advance y en Mortal Kombat Tournament Edition, se mantuvieron dos estilos desarmados mientras que el estilo con armas se limitó a unos pocos movimientos especiales por cada jugador. El modo Konquest, implementado simultánemente con esta nueva característica, fue diseñado para servir como tutorial para introducir al jugador en la misma. Este entrenamiento detalla cada uno de los estilos para concluir con técnicas para combinarlos en kombate. Este modo de juego también incluye textos informativos en los cuales hace referencia a la historia u origen de algunos estilos. En Mortal Kombat Deception, en el caso puntual de Noob-Smoke, el dúo cuenta solo con dos estilos de pelea, que al intercambiarlos también cambia el personaje activo (Noob Saibot utiliza Monkey y Smoke, Mi Tzu) sin disponer de un estilo con armas. En Mortal Kombat Shaolin Monks, cada ataque de un personaje implica que el personaje asuma una postura de acuerdo a un estilo de pelea, pero es un simple detalle estético. Personajes como Onaga, Moloch y Motaro no tienen el nombre de su estilo a la vista, pero sí aparece en el título de la lista de movimientos en el menú pausa del videojuego Mortal Kombat Armageddon.
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