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  • Electrotatuajes
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  • Una aplicación de la tecnología de cristales es su uso para la ornamentación personal. Muchas razas aplican pinturas o tatuajes, y en el Imperio esta práctica es común. Ocurre en todos los niveles de la sociedad, desde la escoria suburbana de los mundos colmena hasta los más sofisticados de los Adeptus Terra. Prácticamente todos los servidores de gobierno y los empleados de las familias de Navegantes utilizan estas marcas como identificación además de adorno. También se utilizan como marcas y signos secretos tanto en gobiernos como agentes anarquistas, cofradías de psíquicos y piratas. Los tatuajes se consiguen utilizando materiales y tecnologías de tipo antiguo, aunque las tintas utilizadas pueden ser de cualquier color (incluso fluorescente) y pueden ser extirpables, temporales o que deg
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  • Una aplicación de la tecnología de cristales es su uso para la ornamentación personal. Muchas razas aplican pinturas o tatuajes, y en el Imperio esta práctica es común. Ocurre en todos los niveles de la sociedad, desde la escoria suburbana de los mundos colmena hasta los más sofisticados de los Adeptus Terra. Prácticamente todos los servidores de gobierno y los empleados de las familias de Navegantes utilizan estas marcas como identificación además de adorno. También se utilizan como marcas y signos secretos tanto en gobiernos como agentes anarquistas, cofradías de psíquicos y piratas. Los tatuajes se consiguen utilizando materiales y tecnologías de tipo antiguo, aunque las tintas utilizadas pueden ser de cualquier color (incluso fluorescente) y pueden ser extirpables, temporales o que degeneren en contacto con luz, calor, etc. Los implantes de piel son tatuajes sofisticados, muy sofisticados. La miniaturización posibilitada por el uso de tecnología cristalina permite crear aparatos funcionales entre capas de piel. Este aparato no puede utilizar componentes mecánicos o necesitar mucha energía. La aplicación más popular de esta idea es utilizarlos para controlar y dar energía a tatuajes sensibles a la electricidad. Así, cualquier ciudadano con suficientes créditos puede tener un logo o aparato en su frente que actualmente se encienda y emita luz. Puede ser controlado, sensitivo a la luz, o permanente. Un reloj de pulsera subcutáneo es una forma habitual de llevar la hora: una ligera presión en la muñeca y se activa la pantalla bajo la piel. Una persona puede incluso conseguir que un miembro entero o todo su cuerpo brille si quiere. Un parche emisor de luz en la palma puede iluminar un área pequeña de 10 cm, suficiente para abrir cerraduras u operar interruptores, por lo que es conocida como “luz de ladrón”.
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