About: Como Comecar Artista   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

No mundo do Gamedev os artistas são os responsáveis por todos os elementos da aparência do jogo, podendo ir da criação dos personagens em 3D, aos tipos de letra da interface, passando pelos desenhos conceptuais das personagens e ou dos cenários. Normalmente cada artista tem um ramo no qual é especializado, podendo ser: * Arte 3D * Modelação 3D * Animação * Arte 2D * Pixel-art * Sprites * Animação * Desenho conceptual

AttributesValues
rdfs:label
  • Como Comecar Artista
  • Como Comecar Artista
rdfs:comment
  • No mundo do Gamedev os artistas são os responsáveis por todos os elementos da aparência do jogo, podendo ir da criação dos personagens em 3D, aos tipos de letra da interface, passando pelos desenhos conceptuais das personagens e ou dos cenários. Normalmente cada artista tem um ramo no qual é especializado, podendo ser: * Arte 3D * Modelação 3D * Animação * Arte 2D * Pixel-art * Sprites * Animação * Desenho conceptual
  • No mundo do Gamedev os artistas são os responsáveis por todos os elementos da aparência do jogo, podendo ir da criação dos personagens em 3D, aos tipos de letra da interface, passando pelos desenhos conceptuais das personagens e ou dos cenários. Normalmente cada artista tem um ramo no qual é especializado, podendo ser: * Arte 3D * Modelação 3D * Animação * Arte 2D * Pixel-art * Sprites * Animação * Desenho conceptual
dbkwik:game-dev/pr...iPageUsesTemplate
dbkwik:pt.gamedev/...iPageUsesTemplate
abstract
  • No mundo do Gamedev os artistas são os responsáveis por todos os elementos da aparência do jogo, podendo ir da criação dos personagens em 3D, aos tipos de letra da interface, passando pelos desenhos conceptuais das personagens e ou dos cenários. Normalmente cada artista tem um ramo no qual é especializado, podendo ser: * Arte 3D * Modelação 3D * Animação * Arte 2D * Pixel-art * Sprites * Animação * Desenho conceptual
  • No mundo do Gamedev os artistas são os responsáveis por todos os elementos da aparência do jogo, podendo ir da criação dos personagens em 3D, aos tipos de letra da interface, passando pelos desenhos conceptuais das personagens e ou dos cenários. Normalmente cada artista tem um ramo no qual é especializado, podendo ser: * Arte 3D * Modelação 3D * Animação * Arte 2D * Pixel-art * Sprites * Animação * Desenho conceptual
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software