Gegner müssen mindestens in hüfttiefem Wassern stehen damit dieser Zauber genutzt werden kann. Jeder der die vergleichende Probe verliert ist für die Dauer des Zaubers komplett handlungsunfähig und erstickt langsam solange er nicht unter Wasser atmen kann. Der Magier ist für die Dauer des Zaubers ebenfalls zu keiner anderen Handlung fähig.
Gegner müssen mindestens in hüfttiefem Wassern stehen damit dieser Zauber genutzt werden kann. Jeder der die vergleichende Probe verliert ist für die Dauer des Zaubers komplett handlungsunfähig und erstickt langsam solange er nicht unter Wasser atmen kann. Der Magier ist für die Dauer des Zaubers ebenfalls zu keiner anderen Handlung fähig.