rdfs:comment
| - Большая часть существ в Terraria — ваши враги! Существует огромное разнообразие игровых видов, которые могут быть найдены в разных местах и при разных обстоятельствах. В игре также можно увидеть помимо враждебных и нейтральных мобов мирных животных, которые активны, как правило, днём. Первые враги, которых вам доведется встретить — это слизни. Сейчас в игре около 300 разновидностей мобов. Также есть 19 боссов и 7 мини-боссов, а также 3 босса в мобильной версии. Практически из каждого монстра можно выбить знамя, дающееся за каждые 50 убийств. С версии 1.3, НИПы могут обороняться от монстров.
|
abstract
| - Большая часть существ в Terraria — ваши враги! Существует огромное разнообразие игровых видов, которые могут быть найдены в разных местах и при разных обстоятельствах. В игре также можно увидеть помимо враждебных и нейтральных мобов мирных животных, которые активны, как правило, днём. Первые враги, которых вам доведется встретить — это слизни. Также следует знать, что не всех монстров вам удастся победить с начальной экипировкой. Для сражений с более сильными существами (например, боссами) может понадобиться более мощная экипировка. Количество монстров, появляющихся в игре, зависит от множителя (англ. spawn rate), некоторых игровых предметов(Таких как Свеча спокойствия и Водяная свеча) и вашего окружения (Количество НИПов). Он увеличивается, если вы играете в мультиплеере (множитель пропорционален количеству игроков). Сейчас в игре около 300 разновидностей мобов. Также есть 19 боссов и 7 мини-боссов, а также 3 босса в мобильной версии. Все боссы имеют относительно большой запас здоровья и способность проходить сквозь блоки (за исключением королевского слизня и голема), среди обычных монстров такая способность есть только у червей, призраков, виверн, метеоритных голов, зачарованного оружия и подражателей из подземного искажения, подземного кримзона и подземных Святых земель, а также свиньи-дракона из этих же биомов. Практически из каждого монстра можно выбить знамя, дающееся за каждые 50 убийств. С версии 1.2 в хардмоде с большого количества монстров с шансом 0,04% может упасть приманка для случайного хардмод-босса, который еще не был побеждён. С версии 1.3, НИПы могут обороняться от монстров.
|