Attributes | Values |
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Boss
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Quest
| - Retour en Terre perdues Bonus
- Retour en Terre perdues Lv.1
- Retour en Terre perdues Lv.2
- Retour en Terre perdues Lv.3
- Retour en Terre perdues Lv.4
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Energy
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Exp
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Battles
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Notes
| - Voir les notes ci-dessus
- * Salle 1 : vous serez confrontés à tous les Badlands dans leur forme 6* sauf Blink
**Chaque fois que vous en tuez 1, chacun lance l'AoE "Vengeance" qui inflige de gros dommages
**Au premier tour, aucun des Badlands ne vous attaquera
* Salle 2 : vous serez confrontés à Blink
** Blink lance son AoE tous les 2 tours
** Chaque tour Blink chargera "Annihilation Solaire". Elle ira de 25% à 100%, en ajoutant 25% au compteur chaque tour. Cette attaque monocible est très puissante, il est suggéré de mettre en garde ses unités sous mitigation.
** Lorsque vous tuez Blink ou la laissez à environ 3% de sa vie, Plumatachi prend sa place. Elle lancera à ce moment-là 2 attaques AoE massives, capables de raser votre team et retirant les buffs. Le seul moyen de survivre est de guard ses unités et d'affaiblir Blink sous ce seuil avec une unité ayant une Idole ange automatique
** Si vous tuez Blink, Plumatachi lancera une attaque wipe nommée "Pour Blink" au bout de 4T. Il n'y a aucune manière de survivre, votre team est décimée.
** Afin d'éviter "Pour Blink", il faut laisser Blink charger au moins deux fois à 100% son "Annihilation Solaire".
** Plumatachi changera régulièrement d’élément d'attaque , s'octroyant au passage différents buffs :
*** Changement de munitions: balles ardentes: Élément Feu + DoT sur l'attaque
*** Changement de munitions: balles perçantes: Élément Eau + ignore def + buff wipe
*** Changement de munitions: balles électriques: Élément Foudre + Paralysie sur l'attaque + buff de renvoi des dégâts
*** Changement de munitions: balles soignantes: Élément Terre + HoT + réduit tous les dégâts subis à 1
*** Changement de munitions: balles maudites: Élément Ténèbres + Malédiction sur l'attaque + Drain jauges BB
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